グリッドを肖像画に使う目的は、特徴を写し取ることではなく、特徴の間隔を測ることです。似顔絵は間隔の中に宿ります。目のラインが頭蓋のどこに落ちるか、目の内側の角がどれだけ離れているか、口が鼻からどれだけ下にあるか。グリッドの線がこれらの目印に重なるように設定すれば、顔の残りの部分は自然についてきます。

なぜ顔はグリッドで最も難しい対象なのか

木を少し間違えて描いても、それはまだその木です。顔を少し間違えて描くと、別人になります。この違いは技術の問題でも、ディテールの問題でもありません。人間の視覚が顔をどう処理するかという問題です。

顔の見え方に関する標準的な説明では、特徴同士の関係をとらえる処理を3種類に分けています。それをまとめたのが、Daphne Maurer、Richard Le Grand、Catherine Mondlochによる2002年のTrends in Cognitive Sciences誌のレビュー論文、The many faces of configural processingです。3つ目の種類は、論文が「二次関係」と呼ぶもの、つまり目と目の間隔のような内部特徴同士の間隔に対する感度です。成人はこうした距離のわずか視角1分ほどの違いを検出でき、これは視力の限界に近い水準です。

これが一文でまとめられる問題のすべてです。あなたが描いている相手の測定器は、この一つの対象に関する限り、目が解像できる限界近くで動いています。枝であれば誰も気づかない2ミリのずれが、キャンバスの中からモデルの兄弟を覗かせることになります。

頭の中にある顔は間違っている、しかもそれが勝つ

もっと注意深く見ればいいと思うかもしれません。それでは解決しません。しかもこれは実測されています。

Systematic Distortions in Vertical Placement of Features in Drawings of Faces and Housesは、i-Perception誌に掲載された2017年の論文で、Neil Harrison、Julia Jones、Simon Daviesが参加者に顔を描かせ、目の位置を測定しました。記憶だけを頼りに描いた参加者は、頭蓋計測の平均値.477に対して、目の高さの比率を.57の位置に置きました。数値が大きいほど、目は頭の高い位置にあることになります。次に研究者は顔を目の前に置きました。それでも目は.54の位置に落ち着きました。モデル本人は.48です。

もう一度読んでください。モデルはずっと見えていたのに、誤差は消えませんでした。論文は同じ効果が繰り返し報告されていること、目の垂直位置の誤差が描かれた顔の認識しやすさを実際に下げること、そして正直なところ、なぜ人がこうしてしまうのかはまだよくわかっていないことを指摘しています。有力な説明は、頭の中に蓄えられた顔の表現が、実際に目の前にある顔より優先されるというものです。

つまり肖像画の問題は、見る力の問題ではありません。上書きの問題です。あなたは顔を観察できていないのではなく、観察したうえで、その観察結果をすでに信じているものの後ろにそっとしまい込んでいるのです。

これこそ、肖像画にグリッドを使う理由です。単純化のためでも、写し取るためでもありません。脳が間違えることが実証されている判断を、線から読み取る測定に置き換えるためです。

上下反転が効かない理由

頭の中に蓄えられた顔への有名な対処法は、参照画像を上下逆さまにすることです。ベティ・エドワーズは1979年の著書『脳の右側で描け』(Drawing on the Right Side of the Brain)にこの練習法を取り入れました。反転した画像は、脳の言語を担当する側が拒否するタスクであり、それによって視覚を担当する側に主導権が移るという理論に基づいています。

問題は、反転が肖像画にまさに必要なものを損なってしまうことです。2000年のPerception誌の研究で、Alejo Freire、Kang Lee、Lawrence Symonsは、特徴の間隔だけが異なる顔を見分けるよう被験者に求めました。正立では正答率81%。倒立にすると55%まで落ちました。一方、特徴の形が異なる顔では、反転してもほとんど差が出ませんでした。正立91%、倒立90%です。反転は視覚全般を鈍らせるわけではありません。間隔を読み取るチャンネルだけを狙い撃ちで奪います。そしてそのチャンネルこそが似顔絵の正体です。

デッサンそのものを検証した研究でも、同じ結果が出ました。2018年にVisual Cognition誌に掲載されたPhysical and perceptual accuracy of upright and inverted face drawingsで、Jennifer DayとNicolas Davidenkoは、物理的な測定でも知覚的な判断でも、正立の模写のほうが倒立の模写より正確であり、倒立のデッサンは特に空間的な正確さを失っていることを明らかにしました。サンプル数は少なく、著者自身もそう述べています。しかし方向性は「反転すればうまくいく」という約束とは逆であり、その前に引用されている先行研究とも一致しています。

グリッドは反転とは逆のことをします。顔を見る力をそのまま全開にしたうえで、定規を手渡してくれるのです。

グリッドのマス数を決めるのではなく、線の落とし場所を決める

肖像画のグリッドを扱うチュートリアルは、最終的にどれも数を指定します。10×10、1インチ角、頭部を8分割。数を基準にすること自体が誤りで、だからこそそうしたチュートリアルはどれも同じような内容になってしまいます。

大事なのは線が何本あるかではなく、線がどこに落ちるかです。

列の数を上下させて、線が顔の上を動く様子を見てください。水平の線が瞳孔のラインに重なった瞬間、最も間違えやすい測定値が測定であることすらやめて、一つの事実に変わります。「目はこの線の上にある」という事実です。顔の中心軸に対して縦の線でも同じことをしてください。肖像画で最も難しい3つの判断のうち2つが、これで何のコストもかけずに解決します。

この操作はデジタルグリッドだからこそ成り立ちます。印刷した写真にグリッドを引くのは、後戻りできない決断です。変更するには写真の印刷からやり直しになるため、誰も3つの分割数を試してどれが合うか確かめようとはしません。画面上なら分割数はスライダーで動かせ、線はリアルタイムで動き、正解はほんの数秒で目に見えます。

傾いた頭や斜め向きの顔では、ポーズに合わせてグリッドを回転させたい衝動を抑えてください。グリッドが価値を持つのは、まさに絵の中で唯一傾いていない存在だからです。画像に対して正方形のまま保ち、顔の中心軸が生え際を横切る位置と、あごを横切る位置を読み取ってください。この2つの交点の間隔をマスの数で数えれば、それが傾きです。感覚だったものが数値に変わります。

肖像画のグリッドはどれくらい細かくすべきか

数ではなくテストを使ってください。1マスに1つの判断だけが収まっているなら、そのグリッドは正しい密度です。

粗すぎると、目全体が1マスに収まってしまいます。目が入ったマスを渡されれば、あなたは目を描きます。つまり頭の中にある目を描くことになります。グリッドは、あなたが同じ間違いを繰り返すのを見守るだけの存在になってしまいます。細かすぎると、1マスが輪郭線を含まない滑らかなグラデーションだけになり、今どこを見ているか見失い、情報も得られません。

そこから導かれる実践的なルールはこうです。密度は最も難しい部位、つまり目から鼻、口へと続く三角形で決め、残りの部分には必要以上のマス数がかかってもかまいません。髪は過剰にグリッドがかかります。背景はさらに過剰にグリッドがかかります。これは正しいトレードオフです。髪がずれてもコストはゼロに近く、口がずれればすべてを失うからです。

ここから導かれることに注意してください。肖像画に風景画より密なグリッドが必要なのは、顔のディテールが多いからではなく、誤差の許容範囲が狭いからです。この2つは別の理由であり、次に何をすべきかを教えてくれるのは後者だけです。

マスを正方形に保つ、そうしないと単位がずれる

長方形のマスは、縦の距離と横の距離をこっそり別の比率で拡大縮小してしまいます。風景画ならそれでも成立します。しかし顔では成立しません。最も間違えやすい測定値、つまり頭蓋上の目の高さが、まさに拡大縮小されている軸の上にあるからです。

マスが正方形になっていれば、「目の内側の角は1.5マス離れていて、鼻の付け根はそこから1.5マス下にある」という比較は、顔についての本当の記述になります。長方形のマスでは、これは異なる単位で表された2つの数字にすぎず、測ったつもりの関係はそもそも存在しません。

古典的なプロポーションは平均値、似顔絵はそこからのズレ

レオナルド・ダ・ヴィンチは1490年ごろにこの法則を書き残しました。ロイヤル・コレクションの頭部のプロポーションに関する研究によれば、目は頭の中点にあり、顔はあごから鼻の付け根、鼻の付け根から眉、眉から生え際という3つの等しい区間に分かれるとまとめられています。

これは覚えておくべきですが、正しい役割の範囲で使ってください。この規範は火災報知器であって、目標ではありません。絵の具を置く前に、目の位置がひどくずれるような大きな間違いをキャッチしてくれます。しかしそれだけでは似顔絵にはなりません。実在する人は誰も平均そのものではなく、目の前のモデルが平均からどうずれているかこそが、その人の顔がその人らしく見え、図解のように見えない理由のすべてだからです。

つまりグリッドと規範は別の仕事をしています。規範は「目はだいたい真ん中」と教えてくれます。グリッドは「この目は、9マス分の高さがある頭の中で、真ん中より3分の1マス上にある」と教えてくれます。肖像画と呼べるのは後者だけです。

制作の順番

  1. 参照画像を先にキャンバスの比率でトリミングします。 4:5の写真から顔を5:7のパネルに転写すると引き伸ばされ、どれだけ丁寧にマスを写しても、引き伸ばされた顔は別人になります。詳しい手順はグリッド法の完全ガイドにまとめています。
  2. 分割数は、数がきりの良い数字になることではなく、線が目印に重なることを基準に決めます。
  3. 何かを測る前に「正方形を維持」をオンにします。
  4. 輪郭より先に目印を配置します。 目のライン、中心軸、両目の内側の角、鼻の付け根、口のライン、あごの幅。6つか7つの印を、それぞれグリッド線との交点として記録します。これがデッサンです。それ以降のすべては、すでに合っているか間違っているかが決まっている構造の上に乗る装飾にすぎません。
  5. その後、1マスずつ輪郭を描きます。 まぶたを描いているのではありません。左端の上から3分の1あたりで入り、下端の中央付近で抜けるカーブを描いているのです。特徴に名前をつけた瞬間、頭の中の顔が入り込んできます。
  6. 描き込みに入る前に、間隔だけをもう一度確認します。 形ではありません。目と目、目のラインと口、頬骨での顔の幅を測り、それぞれを参照画像とマス数で比較します。この3つが合っていれば、形が多少ラフでも、絵はモデル本人として読めます。間違っていれば、どれだけ描き込んでも救えません。
  7. バリューは最後です。 顔の造形は光がどう回り込むかに宿ります。下の構造がすでに定まっていれば、これは計画しやすくなります。塗る前のバリュースタディの方法を参照してください。

チャック・クロースは、この5番目のステップだけでキャリアを築きました。高さ3メートルの顔を1マスずつ描き、マスごとに、自分が今何を見ているかを意識的に知らないままにし続けたのです。これは、この技法がやろうとしていることの最も極端な実演として記録に残っています。

Overgridでできること

Overgridは、スマートフォンでもタブレットでもパソコンでも、任意の参照写真に調整可能なグリッドを重ねられるアプリです。肖像画では、次の機能が特に役立ちます。

自由に動かせる行と列。 グリッドサイズの設定で行と列を自由に動かせます。目印に線を重ねる先ほどの技法には、自由に変更できるグリッドが必要で、これはデジタルグリッドと定規で引いたグリッドの決定的な違いでもあります。列数をドラッグして、線が顔の上を動くのを見て、水平の線が瞳孔に重なったところで止めます。「正方形を維持」をオンにすれば、マスは常に正方形のままになり、縦と横の測定が同じ単位で保たれます。どちらも無料で使えます。

アダプティブカラー。 顔は、黒い瞳孔から鼻先のハイライトまで、わずか数センチの中に膨大な明暗の幅を含みます。単一のグリッドカラーでは、その範囲のどちらかの端で必ず見えなくなります。アダプティブカラーは、グリッド線の色をピクセルごとに背景と照らし合わせて選ぶため、瞳孔の上でも、ハイライトの上でも線が読み取れる状態を保ちます。これはプレミアム機能です。無料版の場合は、グリッドオプション内のコントラストを使うと、各線の裏に反対のトーンで細い縁取りを描くことで、ある程度まで見やすさを補えます。

ドット、クロス、対角線。 顔全体に線が敷き詰められたグリッドは、形を支えているやわらかいトーンの移り変わりを隠してしまいます。グリッドスタイルをドットまたはクロスに設定すると、交点だけが示され、マスとマスの間の顔はそのまま見えます。対角線を使うと各マスにXが入り、マスの中心と、測定に使える交点が2つ増えます。目印がどうしても線の近くに来ないときに役立ちます。番号表示は表計算ソフトのようにマスにA1やB3といったラベルを付けるので、コントラストの低い中間トーンの部分から目を離しても、また同じ場所に戻れます。これらはすべて無料で使えます。

キャンバスサイズ。 パネルの実際の幅と高さ、そして1マスにしたいサイズをセンチメートルまたはインチで入力すると、当てずっぽうの分割数ではなく、実際の画面から算出されたグリッドが得られます。プレミアム機能です。

肖像画に必要なそのほかの機能もそろっています。4:5、5:7、11:14を含む縦位置のトリミングプリセット、回転と反転、そして参照画像を2〜8段階のトーンに単純化するバリュースタディがあり、絵の具を置く前に光を計画できます。バリュースタディと色温度はプレミアム機能です。

Overgridは無料でダウンロードして使えます。プロジェクト数は3件まで、書き出しは低解像度に制限されます。プレミアムは買い切りで、サブスクリプションはありません。すべての処理はデバイス上で完結し、アカウントも不要で、何もアップロードされません。参照写真が誰かの顔の写真であるときは、これがいつも以上に重要になります。iPhone、iPad、Mac、そしてAndroidで利用でき、1回の購入で同じストアアカウントのすべての端末をカバーします。

まとめ

肖像画が失敗するのは間隔であって、形ではありません。あなた自身の視覚系は、目が高すぎる顔を差し出しながら、それを観察したのだと思い込ませます。グリッドの役割は、デッサンを簡単にすることではありません。似顔絵を決める3つか4つの測定を、判断するものではなく読み取るものに変えることです。目印のある場所に線を置き、マスを正方形に保ち、輪郭より先に間隔を配置し、描き込む前にもう一度間隔を確認してください。