Use uma grade em um retrato para medir os espaços entre os traços, não para decalcar os traços. A semelhança está no espaçamento: onde a linha dos olhos cai sobre o crânio, a que distância ficam os cantos internos dos olhos, o quanto a boca fica abaixo do nariz. Ajuste a grade para que suas linhas caiam sobre essas referências, e o resto do rosto acompanha.
Por que o rosto é o assunto mais difícil para colocar sob uma grade
Uma árvore desenhada um pouco errada continua sendo aquela árvore. Um rosto desenhado um pouco errado é outra pessoa. Essa diferença não tem a ver com habilidade, nem com detalhe. Tem a ver com como a visão humana processa rostos.
O modelo padrão divide o processamento configural de rostos em três tipos, apresentados em The many faces of configural processing, uma revisão de 2002 de Daphne Maurer, Richard Le Grand e Catherine Mondloch publicada na Trends in Cognitive Sciences. O terceiro tipo é a sensibilidade ao que os autores chamam de relações de segunda ordem, definidas como o espaçamento entre os traços internos, como a distância entre os olhos. Adultos conseguem detectar variações nessas distâncias tão pequenas quanto um minuto de ângulo visual, perto do limite da acuidade visual.
Esse é todo o problema em uma frase. Você está desenhando para um observador cujo instrumento de medição, nesse único assunto, opera no limite do que o olho consegue resolver. Os mesmos dois milímetros de desvio que ninguém notaria em um galho vão fazer com que o irmão do seu modelo olhe de volta para você a partir da tela.
O rosto que já está guardado na sua cabeça está errado, e ele vence
A solução óbvia é olhar com mais atenção. Não funciona, e isso já foi medido.
Em Systematic Distortions in Vertical Placement of Features in Drawings of Faces and Houses, um artigo de 2017 na i-Perception, Neil Harrison, Julia Jones e Simon Davies pediram que participantes desenhassem rostos e mediram onde os olhos acabavam ficando. Desenhando de memória, os participantes colocaram os olhos em uma proporção de altura de 0,57 contra uma média craniométrica de 0,477. Quanto mais alto o número, mais para cima na cabeça ficam os olhos. Depois os pesquisadores colocaram o rosto diante deles. Os olhos ainda assim caíram em 0,54, contra 0,48 do modelo.
Leia de novo. O modelo esteve visível o tempo todo, e o erro sobreviveu. O artigo observa que o mesmo efeito já foi relatado repetidamente, que erros no posicionamento vertical dos olhos reduzem de forma mensurável o quanto o rosto desenhado é reconhecível e, com honestidade, que o motivo pelo qual isso acontece ainda é pouco compreendido. A explicação mais aceita é que uma representação interna memorizada de um rosto se sobrepõe à que está realmente à vista.
Então o problema do retrato não é um problema de enxergar. É um problema de sobreposição. Você não está falhando em observar o rosto. Você o observa e depois arquiva essa observação em silêncio, atrás de algo em que já acreditava.
É para isso que serve uma grade em um retrato. Não para simplificar, e não para decalcar. Ela substitui um julgamento que seu cérebro comprovadamente erra por uma leitura que você tira de uma linha.
Por que o truque de virar de cabeça para baixo é a solução errada
O remédio famoso contra o rosto memorizado é virar a referência de cabeça para baixo. Betty Edwards incorporou o exercício em Drawing on the Right Side of the Brain em 1979, com a teoria de que uma imagem invertida é uma tarefa que o lado verbal do cérebro recusa, o que deixa o lado visual assumir o controle.
O problema é o que a inversão faz justamente com o que um retrato precisa. Em um estudo de 2000 na Perception, Alejo Freire, Kang Lee e Lawrence Symons pediram que pessoas diferenciassem rostos que variavam apenas no espaçamento dos traços. Na posição normal, a precisão foi de 81 por cento. De cabeça para baixo, caiu para 55 por cento. Para rostos que variavam na forma dos traços, a inversão quase não custou nada: 91 por cento na posição normal, 90 por cento invertida. A inversão não embota a visão em geral. Ela remove especificamente o canal do espaçamento, e o canal do espaçamento é a semelhança.
Quando os próprios desenhos finalmente foram testados, o resultado se confirmou. Em Physical and perceptual accuracy of upright and inverted face drawings, publicado na Visual Cognition em 2018, Jennifer Day e Nicolas Davidenko descobriram que cópias na posição normal eram mais precisas do que as invertidas, tanto na medição física quanto no julgamento perceptual, e que os desenhos invertidos perdiam precisão espacial especificamente. A amostra era pequena e os próprios autores dizem isso. Mas a direção é oposta à promessa, e é consistente com os trabalhos anteriores que citam.
A grade faz o oposto da inversão. Ela deixa sua percepção facial funcionando em plena força e coloca uma régua na sua mão.
Não escolha um tamanho de grade. Escolha onde as linhas caem.
Todo tutorial de retrato com grade acaba citando um número. Dez por dez. Quadrados de uma polegada. Oito divisões na largura da cabeça. O número é a variável errada, e é por isso que todos esses tutoriais soam iguais.
O que importa não é quantas linhas existem. É onde elas caem.
Suba e desça o número de colunas e observe as linhas se moverem sobre o rosto. Quando uma linha horizontal passa exatamente pelas pupilas, a medição com maior chance de estar errada deixa de ser uma medição. Vira um fato: os olhos estão na linha. Faça o mesmo com uma vertical contra o eixo central do rosto. Dois dos três julgamentos mais difíceis do retrato ficam resolvidos, sem custar nada.
Esse movimento só existe com uma grade digital. Uma grade traçada sobre uma foto impressa é um compromisso definitivo. Mudá-la significa recomeçar a foto, então ninguém testa três configurações para ver qual funciona melhor. Na tela, o número é um controle deslizante, as linhas se movem ao vivo, e a resposta certa fica visível em uns quatro segundos.
Para uma cabeça inclinada ou de três quartos, resista à vontade de girar a grade para seguir a pose. A grade vale justamente por ser a única coisa na imagem que não está inclinada. Mantenha-a alinhada à imagem e depois veja onde o eixo central do rosto cruza a linha do cabelo e onde cruza o queixo. A diferença entre esses dois cruzamentos, contada em células, é a inclinação. Você transformou uma sensação em um número.
Quão fina uma grade de retrato deve ser
Use um teste, não uma contagem. A grade está certa quando cada quadrado contém uma única decisão.
Se estiver grossa demais, um olho inteiro cabe dentro de um único quadrado. Com um quadrado que tem um olho dentro, você vai desenhar um olho, ou seja, vai desenhar o olho guardado na sua cabeça. A grade não fez nada além de assistir você repetir o mesmo erro. Se estiver fina demais, um quadrado não contém nada além de um degradê suave sem nenhuma borda cruzando, e aí você perde a referência sem ganhar nenhuma informação.
A regra prática que sobra disso: ajuste a densidade pela região mais difícil, o triângulo que vai dos olhos ao nariz e à boca, e deixe o resto da imagem ter mais quadrados do que precisa. O cabelo vai ficar com grade demais. O fundo vai ficar com grade absurdamente demais. Essa é a troca certa, porque o cabelo não custa nada se desviar um pouco e a boca custa tudo.
Note o que isso implica. Um retrato precisa de uma grade mais densa do que uma paisagem não porque rostos têm mais detalhe, mas porque rostos têm uma margem de erro menor. São razões diferentes, e só a segunda diz o que fazer.
Mantenha os quadrados quadrados, ou suas medidas ficam em duas unidades diferentes
Uma grade de retângulos reescala em silêncio a distância vertical contra a horizontal. Isso é tolerável em uma paisagem. Não é tolerável em um rosto, porque a medida com maior chance de errar, a altura dos olhos sobre o crânio, corre exatamente sobre o eixo que está sendo reescalado.
Com os quadrados mantidos quadrados, uma afirmação como “os cantos internos dos olhos estão a um quadrado e meio de distância, e a base do nariz fica um quadrado e meio abaixo deles” é um fato real sobre o rosto. Com células retangulares, são dois números em moedas diferentes, e a relação que você achava ter medido não existe.
As proporções clássicas são médias. A semelhança é o desvio.
Leonardo da Vinci registrou a regra por escrito por volta de 1490. No estudo das proporções da cabeça da Royal Collection, o catálogo resume seu esquema: o olho fica no ponto médio da cabeça, e o rosto se divide em três seções iguais, do queixo à base do nariz, da base do nariz à sobrancelha, da sobrancelha à linha do cabelo.
Mantenha isso, mas no lugar certo. O cânone é um alarme de fumaça, não um alvo. Ele vai pegar a versão grosseira do erro de posicionamento dos olhos antes de você aplicar tinta. Ele não vai te dar uma semelhança, porque nenhuma pessoa real é a média, e a maneira específica como esse modelo se desvia da média é o motivo inteiro pelo qual o rosto dele parece com ele, e não com um diagrama.
Então a grade e o cânone fazem trabalhos diferentes. O cânone diz que os olhos ficam mais ou menos na metade. A grade diz que esses olhos ficam um terço de quadrado acima da metade, em uma cabeça de nove quadrados de altura. Só a segunda frase é um retrato.
A ordem de trabalho
- Corte a referência nas proporções da sua tela primeiro. Um rosto transferido de uma foto 4:5 para um painel 5:7 se estica, e um rosto esticado é outra pessoa, não importa o quanto você copie os quadrados com cuidado. O método completo para isso está no guia completo do método da grade.
- Ajuste a contagem para que as linhas caiam sobre as referências, não para que o número seja redondo.
- Ative Manter quadrados antes de medir qualquer coisa.
- Posicione as referências antes de qualquer contorno. A linha dos olhos, o eixo central, os cantos internos dos dois olhos, a base do nariz, a linha da boca, a largura da mandíbula. Seis ou sete marcas, cada uma registrada como um cruzamento contra uma linha da grade. Isso é o desenho. Tudo depois disso é decoração sobre uma estrutura que já está certa ou errada.
- Depois os contornos, quadrado por quadrado. Você não está desenhando uma pálpebra. Está desenhando uma curva que entra pela borda esquerda do quadrado a um terço do topo e sai pela borda inferior perto do centro. Nomear o traço é como a versão memorizada volta a entrar.
- Antes de renderizar, reveja apenas os espaços de novo. Não as formas. Meça olho a olho, linha dos olhos até a boca, e a largura da cabeça na altura das maçãs do rosto, e compare cada uma com a referência em células. Se essas três estiverem certas, o desenho vai ler como o modelo mesmo onde as formas estiverem soltas. Se estiverem erradas, nenhuma quantidade de renderização vai salvar o desenho.
- Os valores por último. A forma de um rosto vive em como a luz gira sobre ele, e isso é mais fácil de planejar quando a estrutura por baixo já está definida. Veja como fazer um estudo de valores antes de pintar.
Chuck Close construiu uma carreira sobre o passo cinco, pintando cabeças de quase três metros um quadrado de cada vez e se recusando, quadrado por quadrado, a saber o que estava olhando. É a demonstração mais extrema que existe do que esse método realmente pede.
Onde o Overgrid se encaixa
O Overgrid coloca uma grade ajustável sobre qualquer foto de referência, no celular, no tablet ou no computador. Para um retrato, quatro dos seus controles importam mais do que o resto.
Fileiras e colunas que você pode mover. A técnica de fazer as linhas caírem sobre as referências, descrita acima, precisa de uma grade que você possa mudar livremente, e essa é toda a diferença entre uma grade digital e uma traçada com régua. Arraste o número de colunas, observe as linhas cruzarem o rosto, pare quando uma horizontal cair exatamente sobre as pupilas. Manter quadrados trava os quadrados em formato quadrado para que suas leituras verticais e horizontais fiquem na mesma unidade. As duas são gratuitas.
Cor adaptativa. Um rosto cobre uma faixa de valores enorme em uma área muito pequena, de uma pupila preta a um brilho especular no nariz, às vezes a poucos centímetros de distância. Uma única cor de grade está fadada a sumir em uma das pontas dessa faixa. Cor adaptativa escolhe a cor da linha da grade por pixel, de acordo com o que está por baixo, então a linha continua legível tanto sobre a pupila quanto sobre o brilho. É um recurso premium. Se você está na versão gratuita, o botão Contraste dentro de Opções da grade te leva parte do caminho, desenhando um contorno fino no tom oposto atrás de cada linha.
Pontos, cruzes e diagonais. Uma grade de linhas completas cai sobre o rosto e esconde as transições suaves de valor que sustentam a forma. Estilo da grade definido como Pontos ou Cruzes marca as interseções e deixa o rosto visível entre elas. Diagonais coloca um X em cada quadrado, o que te dá o centro do quadrado e dois cruzamentos extras para medir, útil quando uma referência insiste em não ficar perto de uma linha. Numeração identifica os quadrados no estilo de planilha, A1 e B3, para você desviar o olhar de uma passagem de meio-tom com pouco contraste e achar seu lugar de novo. As três são gratuitas.
Tamanho da tela. Digite a largura e a altura reais do seu painel e o tamanho que você quer para cada quadrado, em centímetros ou polegadas, e a grade é calculada a partir da sua superfície real em vez de um número chutado. Premium.
O resto do que um retrato precisa também está lá: predefinições de corte em orientação retrato, incluindo 4:5, 5:7 e 11:14, girar e espelhar, e um estudo de valores que reduz a referência para algo entre dois e oito níveis tonais para você planejar a luz antes de se comprometer. Estudo de valores e Temperatura são premium.
O Overgrid é gratuito para baixar e usar, com três projetos e exportação em resolução reduzida. Premium é uma compra única, nunca uma assinatura. Tudo roda no dispositivo, sem conta e sem nada enviado para fora, o que importa mais do que o normal quando a foto de referência é o rosto de outra pessoa. Está disponível para iPhone, iPad e Mac e para Android, e uma única compra cobre todos os seus dispositivos na mesma conta de loja.
Resumindo
Um retrato falha no espaçamento, não nas formas. Seu próprio sistema visual vai te entregar um rosto com os olhos altos demais e te fazer acreditar que você observou direito. O trabalho da grade não é deixar o desenho mais fácil. É transformar as três ou quatro medidas que decidem a semelhança em coisas que você lê, em vez de coisas que você julga. Posicione as linhas onde estão as referências, mantenha os quadrados quadrados, marque os espaços antes dos contornos, e revise os espaços de novo antes de renderizar.