チャック・クロースは、高さ3メートルの肖像画をグリッドで分割し、1マスずつ埋めることで描き上げました。写真を正確なグリッドシステムで転写し、部屋よりも高いキャンバスの上に1マスずつ肖像を構築していく方法です。肖像画を「処理可能な単位の問題」に変換するこのプロセスから、20世紀後半で最も知名度の高い絵画がいくつも生まれました。

作品を形づくった条件

クロースは1940年、ワシントン州モンローに生まれました。幼少期からディスレクシア(読字障害)、運動機能を制限する神経筋疾患、そして相貌失認を抱えていました。学校では苦労しましたが、美術だけは例外でした。

作品を理解するうえで最も重要なのは、相貌失認です。クロースは人の顔を認識できませんでした。友人と向かい合って食事をしていても、声を聞くまで誰なのかわからない。これは物忘れではなく、脳が顔の特徴を一つの同一性として処理できない神経学的疾患です。

クロースはこの欠落を主題に変えました。「人の顔には切迫感がある」と語っています。「何よりも、相手が誰なのかを知りたいのだ。」肖像画を描くことは、プロセスを減速させ、一つの顔を多くの小さく記憶できる断片に分解することで、顔を記憶に刻む方法でした。

相貌失認があるから肖像画家になろうとしたわけではありません。その関連性には後から気づいたと本人は述べています。しかし疾患と方法の間の適合は正確でした。グリッドを使えば、脳ができないことを1マスずつ処理できる。全体を把握する必要がないのです。

イェール大学と抽象表現主義の拒絶

クロースはワシントン大学で学んだ後、1960年代前半にイェール大学でBFAとMFAを取得しました。イェール時代は抽象表現主義の方法で制作し、アーシル・ゴーキーやウィレム・デ・クーニングに倣っていました。第三世代の抽象表現主義者を自認していたほどです。

その後、完全に方向転換しました。1965年から1967年にかけてマサチューセッツ大学で教鞭を執りながら、それまでの制作から意図的に距離を置きました。「180度反転した」と語り、写真をもとに制作を始めます。

この転換は単に抽象への反動ではありませんでした。ミニマリズムやコンセプチュアルアートの潮流と呼応していました。ソル・ルウィット、リチャード・セラ、アド・ラインハートといったアーティストが、自ら課したルール、反復、プロセスから作品を構築していた時代です。クロースの関心もそこにありました。グリッドは単なる転写ツールではなく、ルウィットのウォールドローイングが書かれた指示から作品を生成するように、絵画を生成する制約のシステムだったのです。

クロースはキャリアを通じてフォトリアリストという分類を拒み続けました。関心は幻影ではなく、プロセスにありました。

「大自画像」:ティースプーン半分の絵具

1967年、クロースは自分自身を撮影した白黒写真のシリーズを撮りました。その中から、口の端にタバコをくわえた正面のクローズアップを1枚選びました。写真にグリッドを描き、約273×212cm(約9フィート)のキャンバスに同じグリッドを転写しました。

この絵は、ティースプーン半分ほどの黒のアクリル絵具を、汚れた水のような濃度に薄めて描かれています。筆とエアブラシで塗布し、カミソリの刃で鋭い輪郭を削り出し、電動ドリルに取り付けた消しゴムで柔らかいトーンのブレンドを作りました。この1本の黒の絵具チューブから、さらに7点の肖像画が描かれています。

完成作には毛穴の一つ一つ、髪の1本1本、白目の毛細血管までが描き込まれています。実物のおよそ50倍の大きさです。鑑賞者は、圧倒的な、ほとんど居心地の悪いほどの存在感を持つ顔の前に立つことになります。

「大自画像」は1970年4月17日に初めて一般公開され、ウォーカー・アート・センターに収蔵されました。クロースの方法と主題、つまりグリッドから構築されたモニュメンタルなスケールの人間の顔が、ここに確立されたのです。

CMYK絵画:プロセスとしての色彩

白黒の肖像画の後、クロースは色彩に移行しました。しかし単にフルパレットに切り替えたのではありません。商業印刷のカラー分解を模した方法を開発しました。

シアン、マゼンタ、イエローの3色を順番に重ねて描くというものです。この方法で最初に制作した肖像画は《Kent》(1970-71年)で、完成までに約1年かかりました。同じ画像を3回描けば3倍の時間がかかるだろうとクロースは予想していました。その通りでした。

各色レイヤーを個別に確認するため、眼鏡の上にセロファンのフィルターをかけて作業しました。各パスはグリッド付きの写真から、1マスずつ、単色で描かれました。3つのレイヤーが重なると、鑑賞者の目がそれらを混合し、フルカラーの像として認識します。4色印刷と同じ原理です。

これは近道ではありませんでした。同じ体系的アプローチのより複雑なバージョンです。直感ではなくプロセスから顔を構築できることに、クロースは関心を持っていたのです。

指紋、紙パルプ、そしてあらゆる素材

クロースはグリッドの埋め方の実験を止めませんでした。

1970年代後半から、マークの単位として自分自身の指紋を使い始めます。《Fanny/Fingerpainting》(1985年)などの作品では、指にインクをつけてグリッド内のキャンバスに押し、密度を変えることでトーンとモデリングを生み出しました。各指紋は標準化された反復可能な単位であると同時に、還元不可能な個人的痕跡でもあります。顔を認識できない人間が、最も一般的な個人識別手段を芸術の構成単位に使う。指紋シリーズはコンセプチュアルな一手でした。

紙パルプでも制作しました。着色したパルプをステンシルやマトリクスを通して押し出す方法です。18世紀に放棄されたメゾチント(銅版画技法)に取り組み、グリッドのようなパターンが現れることを発見して活用しました。17,800本以上の糸で織り上げたジャカード織りのタペストリーも制作しました。ジェリー・スパニョーリとの共作で、1840年代の写真技法であるダゲレオタイプを大判肖像に適用し、極めて精細で反射的な表面を持つ作品も生み出しています。

素材は絶えず変わりました。グリッドは変わりませんでした。すべての実験が同じ枠組みの上に成り立っています。画像をセルに分割し、ルールに従って各セルを埋め、個別の判断の蓄積によって、どの部分からも予測できない全体を生み出す。

1988年12月7日

1988年12月7日、クロースは激しい胸痛で救急搬送されました。診断は脊髄前動脈の閉塞でした。ほぼ即座に首から下が麻痺しました。

正式な診断は四肢不全麻痺。生涯にわたり四肢の動きが限定的になると予想されました。頭しか動かせなかった入院中、友人に「歯で筆をくわえて描く」と伝えました。必要なら絵具を吐きかけてでも描くと。

リハビリを通じて腕のある程度の動きを回復しました。前腕よりも上腕のほうが動きました。松葉杖を使って短い距離を歩けるようにもなりました。以後のキャリアは車椅子から、手首に装具で固定した筆を使って制作しました。

アトリエは身体の状態に合わせて改造されました。足元のペダルで操作する電動イーゼルが、床のスリットを通して大型キャンバスを上下に移動させ、作業中のセクションを常に腕の届く位置に保ちました。キャンバスは変わらず3メートル。グリッドは変わらず左上から始まり、1マスずつ、横に進み、下へ移る。

クロースは後に語っています。「芸術にはそれほど影響がなかったと思う。」これは正しくもあり、正しくもありません。方法は無傷で残りました。変わったのは、各マスの中に残される痕跡の性質です。

後期の絵画:可視化された抽象

1988年以前、クロースのグリッドは目的のための手段でした。線は完成した表面の中に消えていました。1988年以降、グリッドそのものが表面になりました。

後期の絵画では、初期作品の微細で連続的なトーンの描写が、目に見えるタイルのグリッドに置き換わっています。各タイルには同心円や楕円形が鮮やかな、時に衝突するような色彩で対比的な背景の上に描かれています。近くで見ると、各タイルはそれぞれが小さな抽象画です。部屋の反対側から見ると、タイルの集合が顔として立ち現れます。

これは初期作品の劣化版ではありません。背後にあった論理を可視化する進化でした。初期の絵画は写真的な滑らかさの裏にプロセスを隠していました。後期の絵画はそれを明かしました。顔がどのように構築されたか、1単位ずつ。後ろに下がるにつれて、抽象的な痕跡が認識可能な肖像に変わる瞬間を、リアルタイムで目撃できるのです。

クロースは各マスを「意思決定のアリーナ」と呼びました。システムが制約を与え、グリッド、パレット、ゲームのルール。その制約の中で、各マスは即興でした。キャリアを貫くパラドックスがここにあります。体系的で規則に縛られたプロセスが、予測不可能なものを生み出すということ。

グリッドが教えたこと

クロースの最も有名な言葉は「インスピレーションはアマチュアのもの。残りの人間はただ机に向かって仕事をする」です。2006年のジョー・フィグとのインタビューで語られ、2009年出版の『Inside the Painter’s Studio』に収録されています。

この言葉は虚勢ではありません。方法の描写です。クロースはひらめきを待ちませんでした。座って、次の空いたマスを見つけ、埋める。判断が積み重なり、絵画が現れる。

制作プロセスを編み物やキルトにたとえています。「ゆっくりと絵を構築する。誰かがキルトを作ったり、かぎ針編みや編み物をしたりするのと同じように。」あらゆるものを「一口サイズの断片に、たくさんの小さく処理可能な判断に」分解したと述べています。

これがグリッド法の教えです。3メートルの顔を描く場合でも、参照写真を40×50cmのキャンバスに転写する場合でも同じです。全体は圧倒的でも、1マスは圧倒的ではない。1マスの中の形に集中し、残りは無視する。小さく正確な判断の蓄積が、全体を眺めているだけでは決して生まれない何かを作り出します。

クロースはこれを可能な限り極端なスケールで証明しました。約273×212cmで成立するなら、どんなサイズでも成立します。

今日のグリッド

クロースのグリッドは、写真の上に引いた鉛筆線と、キャンバスの上に引いた鉛筆線でした。写真は大判のポラロイドやプリント。グリッドは手で描き、測り、番号を振る必要がありました。グリッドの密度を変えるなら、最初からやり直しです。

原理は今も同じです。素材が変わりました。

Overgridは、任意の参照写真にカスタマイズ可能なグリッドを重ねます。行と列を設定し、線の太さと色を調整し、キャンバスのプロポーションに合わせて画像をトリミングすれば、グリッドが即座に表示されます。何度でも変更可能です。定規の跡も、やり直しも不要です。アダプティブコントラスト機能が、どんな背景でも見やすいグリッドカラーを自動選択します。クロースが目を細めて判断していた種類の実用的な問題を解決する機能です。バリュースタディは参照画像をトーンのレベルに簡略化し、クロースが写真を通じてキャンバスに触れる前に計画していたのと同じように、光と影の計画を立てられます。

グリッド法の歴史は3,500年に及びます。ファン・ゴッホは1882年に格子枠を自作しました。クロースはグリッドを50年のキャリアの構造原理にしました。道具は変わります。方法は残ります。

OvergridはiOSAndroidで利用できます。無料で使えます。買い切りですべての機能が利用可能です。