사진을 색칠공부 도안으로 만들려면 피사체가 또렷하고 배경이 단순한 사진을 골라 바짝 잘라낸 다음 회색 음영 없이 흰 바탕에 검은 외곽선만 남도록 변환하세요. 외곽선의 끊긴 곳을 이어 주고 색칠할 사람에 맞춰 선 굵기를 정한 뒤 무지 흰 종이에 인쇄하면 돼요. 도구보다 사진과 이런 선택이 결과를 좌우해요.
색칠공부 도안은 그림보다 조건이 까다로워요. 라인 드로잉은 보기만 좋으면 되지만 색칠공부 도안은 굵은 보라색 크레용을 쥔 네 살 아이의 손에서도 제 역할을 해야 해요. 그래서 만드는 법을 가장 빨리 익히는 길은 어떻게 실패하는지 살펴보는 거예요.
색칠공부 도안이 실패하는 이유
사진으로 만든 색칠공부 도안이 어긋나는 경우는 다섯 가지예요. 아쉬운 결과물은 대부분 이 중 둘 이상이 겹쳐 있어요.
회색이 들어 있어요. 음영은 화면에서는 예뻐요. 하지만 종이 위에서는 크레용과 부딪히고 그 위에 칠한 색을 모두 탁하게 만들고 한 영역이 어디서 끝나는지 아이가 알 수 없게 해요. 색칠공부 도안은 흰 바탕에 검은 선뿐이에요.
검은 덩어리가 있어요. 반대쪽 실수예요. 짙은 머리카락, 검은 강아지, 턱 아래 그림자, 남색 스웨터가 아무도 칠할 수 없는 새까만 면이 돼요. 색칠공부 도안은 어두운 부분을 외곽선으로 두를 뿐 채우지 않아요.
면이 닫히지 않아요. 색칠은 선을 따라서가 아니라 영역 안에서 이루어져요. 외곽선이 끊기면 영역이 옆으로 새고 아이는 멈출 곳을 잃어요. 사진에는 끊긴 가장자리가 가득해요. 실제 빛 아래에서는 그림자나 하이라이트가 거의 모든 윤곽을 어딘가에서 끊거든요.
디테일이 손에 맞지 않아요. 작은 면이 200개 있는 그림은 어른에게는 선물이고 유아에게는 벌이에요. 큰 면 12개짜리 그림은 정반대고요. 알맞은 양은 하나로 정해지지 않고 크레용을 쥔 사람에 따라 달라져요.
더는 그 사진이 아니에요. 사진으로 색칠공부 도안을 만드는 이유는 그게 바로 우리 강아지, 우리 할머니, 우리 집이기 때문이에요. 닮기만 한 도안은 다른 물건이고 가치도 떨어져요. 아래에서 AI 도구를 볼 때 이 점을 기억해 두세요.
이 다섯 가지만 피하면 어떤 방법을 쓰든 도안은 대체로 잘 작동해요.
먼저 알맞은 사진을 고르세요
가장 큰 결정은 소프트웨어를 열기 전에 내려져요. 배경과 뚜렷이 구분되는 피사체가 하나 있는 사진을 고르세요. 아무것도 없는 바닥 위의 반려동물, 벽 앞의 아이 한 명, 하늘을 배경으로 한 집, 탁자 위의 장난감 같은 사진이요. 빛은 좋은 것이, 되도록 옆에서 드는 것이 좋아요. 피사체를 가로지르는 빛이 형태를 서로 다른 형태로 보이게 해 주니까요.
단체 사진, 사람이 많은 사진, 어수선한 방, 어두운 곳에서 찍은 사진은 피하세요. 배경의 가장자리는 전부 색칠하는 사람이 피해서 칠해야 하는 선이 되고 어두운 사진에서는 피사체 자신의 가장자리조차 너무 희미해서 찾을 수 없어요. 그리고 무엇이든 변환하기 전에 피사체에 바짝 잘라내세요. 잘라낸 것은 종이에 닿지 않는 군더더기예요.
어떤 사진은 잘 변환되고 어떤 사진은 노이즈가 되는지 자세히 알고 싶다면 사진을 라인 드로잉으로 변환하는 방법이 사진 쪽 사정을 깊이 다뤄요. 거기 쓴 내용은 여기에도 모두 적용되고 위의 색칠공부 도안만의 규칙이 더해져요.
방법 1. 손으로 따라 그리기
가장 오래된 방법이 지금도 좋은 방법이에요. 사진을 인쇄하고 창문이나 라이트박스 위에서 그 위에 무지 종이를 테이프로 붙여 검은 펜으로 외곽선을 따라 그려요. 선을 모두 직접 정하니까 면이 닫히는 건 내가 닫기 때문이고 어두운 부분은 채우지 않고 외곽선으로 두르게 되며 디테일도 고른 그대로예요.
색칠공부 도안은 예전부터 이렇게 그려 왔어요. 색칠공부 책의 역사를 보면 1880년대에 McLoughlin Brothers가 일러스트레이터 케이트 그리너웨이와 함께 만든 The Little Folks’ Painting Book으로 이 형식을 널리 알렸고 모든 쪽이 나중에 색이 채워질 것을 아는 사람이 그린 외곽선이었어요.
대가는 시간과 안정된 손이에요. 생일이나 새로 들인 반려동물처럼 특별한 한 장이라면 그만한 가치가 있어요. 열 장이면 오후가 통째로 사라지고요. 따라 그릴 환경을 더 깔끔하게 만들고 싶다면 그림을 캔버스로 옮길 때 쓰는 라이트박스와 전사 기법을 그대로 쓸 수 있어요. 사진을 캔버스로 옮기는 방법에서 차례대로 안내해요.
방법 2. Photoshop의 Find Edges와 Threshold
Photoshop이라면 몇 단계로 끝나요. 사진을 열고 채도를 없앤 다음 Filter, Stylize, Find Edges를 차례로 실행하세요. 찾아낸 가장자리가 밝은 배경 위에 어두운 선으로 그려져요. 이어서 Image, Adjustments, Threshold를 적용하고 옅은 회색 선이 검정으로 정해지거나 흰색으로 사라질 때까지 슬라이더를 끌어요.
임계값 처리는 도안을 인쇄할 수 있게 만드는 단계예요. 회색조 이미지를 회색이 남지 않는 순수한 흑백으로 바꾸니까요. 가장자리가 아니라 사진에 바로 적용하면 검은 덩어리 문제를 일으키는 단계이기도 해요. 사진의 어두운 부분이 모두 새까매지거든요. Find Edges 대신이 아니라 Find Edges 다음에 적용하세요.
여기서 얻는 건 출발점이지 완성된 도안이 아니에요. Find Edges는 어떤 가장자리가 중요한지 몰라서 배경도 스웨터의 질감도 나무 바닥의 결도 그대로 나와요. 지우개로 잡선을 지우고 브러시로 필터가 남긴 틈을 메울 시간을 잡아 두세요. 이미 Photoshop을 구독 중이라면 비용이 들지 않지만 까다로운 사람에게는 느린 방법이에요.
방법 3. AI 색칠공부 도안 생성기
가장 빠른 길은 한 번의 클릭으로 끝나는 웹 도구이고 이 검색어로 상위에 오르는 도구는 대부분 AI예요.
Fotor의 사진 색칠공부 변환 도구는 스스로를 “고급 이미지 투 이미지 AI 알고리즘으로 작동한다"고 소개하고 무료로 쓸 수 있으며 워터마크가 없다고 알려요. ColorBliss는 Default, Manga, Minimal, Ghibli의 네 가지 스타일을 제공하고 공개 데모는 계정 없이 IP 주소당 24시간에 한 번 쓸 수 있어요. 데모를 넘어서면 월 단위 크레딧으로 돌아가는데 요금 페이지에는 Starter가 월 9달러에 250크레딧이고 상업적 이용은 월 35달러의 Artist 요금제부터라고 나와 있어요. 앱 스토어에는 훨씬 많은 도구가 있고 수익 구조가 등록 정보에 드러나는 경우도 많아요. 예를 들어 App Store에 올라온 Coloring Book AI, ColorFilla의 설명에는 무료 플랜이 내보내는 이미지에 “브랜드 워터마크"를 넣는다고 적혀 있어요.
AI 결과물은 대체로 깔끔하고 면이 닫혀 있으며 회색이 없어요. 색칠공부 도안에 딱 필요한 조건이에요. 대신 두 가지를 감수해야 해요.
첫째, 이미지 투 이미지 모델은 내 사진을 길잡이 삼아 새 그림을 생성해요. 해바라기나 스포츠카처럼 흔한 피사체라면 아무도 신경 쓰지 않아요. 특정한 얼굴이나 특정한 반려동물은 실제가 아니라 가까운 친척 같은 모습으로 돌아올 수 있고 사진으로 색칠공부 도안을 만드는 이유가 바로 거기에 있는데도 그래요.
둘째, 사진이 기기 밖으로 나가요. ColorBliss는 자사 페이지에서 솔직하게 밝혀요. “사진은 처리를 위해 업로드되며 서비스는 처리가 끝나면 원본을 삭제하려고 시도합니다.” 합리적인 정책이고 정직하게 적혀 있어요. 그래도 다른 사람의 아이 사진이라면 의식하고 결정할 만한 일이에요.
앱 전체를 비교한 글은 어떤 도구가 선을 그리고 어떤 도구가 그림을 다시 그리는지까지 포함해 사진을 스케치로 바꿔 주는 앱 추천에 정리해 두었어요.
방법 4. Skisa
Skisa는 실제 사진에서 출발해 기기 안에서 사진을 선화로 그려요. AI가 다시 그리지 않아요. 그리는 일은 휴대폰이나 태블릿, Mac 안에서 이루어지니 그림을 만들려고 사진을 올리지 않아요. 시작 상태부터 이미 색칠공부 도안에 꽤 가까워요. 새 사진은 무지 흰 종이에 검은 드로잉펜으로 음영 없이 그려지고 사진을 불러오자마자 그림이 나타나요.
색칠공부 도안을 만드는 순서예요. 앱에 보이는 이름 그대로 적었어요.
1. 사진 불러오기. 사진 선택을 누르고 갤러리나 카메라를 고르세요. 이미지에서 자르기로 피사체만 남기고 옆으로 들어왔다면 회전으로 바로잡아요. 사진이 어둡거나 밋밋하면 보정을 올리세요. 사진의 대비를 넓히고 그림자에 숨은 가장자리를 끌어올려서 어두운 사진의 흐린 윤곽에도 붙잡을 곳이 생겨요.
2. 손에 맞게 디테일 정하기. 디테일 슬라이더는 그릴 선의 개수를 정해요. 선을 중요한 순서대로 하나씩 더하고 빼니까 내리면 가장 약하고 덜 중요한 선부터 사라지고 강한 윤곽이 남아요. 유아에게는 낮게, 성인에게는 높게 맞추세요.
3. 선 굵기 정하기. 굵기는 외곽선의 무게를 정해요. 어린아이와 굵은 크레용에는 올리고 가는 펜이나 색연필에는 내리세요. 이어서 선 강약을 내려요. 맨 아래에서는 모든 선이 같은 폭으로 그려져요. 시중에서 파는 색칠공부 책처럼 고르고 인쇄된 듯한 외곽선이에요.
4. 면 닫기. 연속성은 끊어진 선 조각을 다시 한 줄로 이어 줘서 하이라이트나 그림자에 끊긴 윤곽이 온전히 돌아와요. 그림을 아이가 채울 수 있는 영역으로 바꿔 주는 슬라이더예요. 주요 면이 닫혀 보일 때까지 올리고 마지막 틈은 인쇄한 뒤 펜으로 막으세요.
5. 작은 손에는 굵은 화구로. 화구 중 무료인 마커는 굵고 불투명한 선을 일부러 같은 굵기로 그려요. 앱에서 가장 색칠공부 책다운 모습이에요. 성인용 도안이라면 드로잉펜이 선을 가늘고 사진에 충실하게 지켜 줘요.
6. 회색 없애기. 해칭은 꺼 두세요. 새 그림은 처음부터 꺼져 있어요. 음영 기법을 써 봤다면 켜져 있는 항목을 한 번 더 눌러서 끄세요. 종이는 무지와 흰색으로 두고 선 색상은 검은 잉크에 해당하는 흑연으로 두세요.
7. 내보내서 인쇄하기. 내보내기를 누르고 기기에 따라 저장이나 공유를 골라 무지 흰 종이에 이미지를 인쇄하세요. 투명 배경은 꺼 두어도 돼요. 선 뒤에 아무것도 없는 PNG를 저장하는 기능으로 그림을 다른 앱에서 겹쳐 쓸 때 쓰는 것이고 인쇄에는 필요 없어요.
프리미엄 기능 중 여기서 쓸모 있는 건 두 가지예요. 선 종류의 점선은 외곽선을 일정한 점의 행렬로 그려 줘서 같은 사진이 아이가 연필로 따라 쓰는 따라 그리기 학습지가 돼요. 그리고 템플릿 저장은 색칠공부 도안 설정을 남겨 두니 다음 사진도 한 번의 탭으로 같은 모습이 돼요. 가족 사진으로 소책자를 통째로 만들 때 도움이 돼요.
무료와 프리미엄의 차이
무료 버전은 워터마크와 광고 없이 색칠공부 도안을 끝까지 만들 수 있어요. 마커와 드로잉펜을 포함한 여섯 가지 화구, 여섯 가지 종이 전부, 디테일, 굵기, 선 강약, 연속성을 포함한 모든 슬라이더, 그리고 내보내기가 들어 있어요. 무료 버전의 내보내기는 이미지가 작은 편이라 화면으로 보거나 작게 인쇄하기에 알맞고 한 번에 보관할 수 있는 스케치 수에는 한도가 있어요.
Skisa 프리미엄은 구독 없는 일회성 구매예요. 한 장을 가득 채워 인쇄해도 버티는 최대 크기 내보내기, 무제한 스케치, 점선과 파선, 직접 만드는 템플릿 저장, 직접 섞어 만드는 선 색, 그리고 화구 세 가지와 명암 기법 세 가지가 더해져요. Skisa의 이용약관에는 사진과 그 사진으로 만든 모든 결과물이 사용자의 것이라고 명시되어 있어요.
Skisa는 iPhone, iPad, Mac과 Android에서 쓸 수 있어요.
잘 칠해지게 인쇄하기
좋은 파일로도 나쁜 도안이 나올 수 있어요. 흑백으로만 무지 흰 종이에 인쇄하고 프린터의 용지에 맞춤 옵션을 써서 발이나 귀가 잘리지 않게 그림이 종이를 가득 채우도록 하세요.
종이는 도구에 맞추세요. 크레용과 색연필은 일반 프린터 용지에서도 잘 칠해져요. 마커와 물감은 얇은 종이에서는 뒷면으로 배어 나와 책상까지 번지니 그런 도구에는 두꺼운 종이나 카드 용지를 쓰세요. 소책자를 만든다면 먼저 한 장만 시험 인쇄해서 한쪽 귀퉁이를 직접 칠해 보세요. 크레용으로 30초만 칠해 보면 어떤 미리보기보다 선 굵기를 잘 알 수 있어요.
사진으로 만든 도안은 다른 종류의 도안이에요
시중의 색칠공부 책에는 성이나 공룡이 나와요. 사진으로 만든 도안에는 라디에이터 위에서 자는 고양이, 빨간 문이 달린 집, 멀리 사는 할머니와 할아버지가 나와요. 아이들은 이런 도안을 다르게 칠해요. 더 천천히, 그리고 사물이 무슨 색이어야 하는지에 대해 더 많은 의견을 가지고요. 진짜를 알고 있으니까요.
그래서 방법보다 다섯 가지 규칙이 더 중요해요. 회색 없애기, 검은 덩어리 없애기, 면 닫기, 손에 맞는 디테일, 그리고 흉내가 아닌 진짜 사진을 쓰는 것. 펜과 창문으로 하든 Photoshop으로 하든 Skisa로 하든 이것만 지키면 그 도안은 반드시 색칠돼요.