Per trasformare una foto in un disegno da colorare, scegli una foto con un soggetto chiaro e uno sfondo tranquillo, ritagliala stretta e convertila in contorni neri su bianco, senza sfumature di grigio. Chiudi le interruzioni dei contorni, regola lo spessore in base a chi colorerà e stampa su carta bianca semplice. La foto e queste scelte contano più dello strumento.
Un disegno da colorare è più esigente di un disegno qualunque. Un disegno al tratto deve solo essere bello da vedere. Un disegno da colorare deve funzionare nelle mani di un bambino di quattro anni con un pastello viola bello grosso. Per questo il modo più rapido per imparare a farlo è guardare come fallisce.
Perché un disegno da colorare non funziona
Ci sono cinque modi in cui un disegno ricavato da una foto può riuscire male, e quasi ogni risultato deludente ne ha almeno due.
Ha dei grigi. Le sfumature sullo schermo sono bellissime. Sulla carta litigano con il pastello, sporcano ogni colore sovrapposto e lasciano il bambino senza capire dove finisce una zona e comincia la successiva. Un disegno da colorare è fatto di linee nere su bianco e basta.
Ha dei blocchi neri. L’errore opposto. Capelli scuri, un cane nero, l’ombra sotto il mento o un maglione blu notte diventano una forma nera piena che nessuno può colorare. In un disegno da colorare le zone scure si contornano. Non si riempiono.
Le forme non si chiudono. Si colora per aree, non lungo le linee. Quando un contorno si interrompe, l’area sconfina in quella accanto e il bambino non ha un bordo dove fermarsi. Le foto sono piene di bordi interrotti, perché con la luce vera un’ombra o un riflesso spezzano quasi ogni contorno.
Il dettaglio non è quello giusto per quelle mani. Duecento forme minuscole sono un regalo per un adulto e una punizione per un bambino piccolo. Dodici forme grandi sono l’opposto. Non esiste una quantità giusta in assoluto, solo quella giusta per chi tiene in mano il pastello.
Non è più la tua foto. Il senso di un disegno da colorare ricavato da una foto è che sia il tuo cane, la tua nonna, la tua casa. Un disegno che si limita a somigliare è un’altra cosa, e vale meno. Tienilo a mente quando arriviamo agli strumenti di IA.
Evita questi cinque difetti e il disegno funziona, quasi a prescindere dal metodo.
Parti dalla foto giusta
La scelta più importante avviene prima di aprire qualsiasi programma. Scegli una foto con un solo soggetto che si stacchi con chiarezza dallo sfondo: un animale su un pavimento liscio, un bambino davanti a una parete, una casa contro il cielo, un giocattolo su un tavolo. Scegli una buona luce, meglio se laterale, perché è la luce che attraversa il soggetto a far vedere le sue forme come forme distinte.
Evita foto di gruppo, folle, ambienti affollati e scatti con poca luce. Ogni bordo dello sfondo diventa una linea da aggirare mentre si colora, e con poca luce i bordi del soggetto stesso sono troppo deboli per essere trovati. Poi ritaglia stretto sul soggetto prima di convertire qualsiasi cosa. Tutto quello che tagli via è confusione che non arriva mai sul foglio.
Se vuoi la versione lunga del perché alcune foto si convertono bene e altre diventano rumore, la guida su come trasformare una foto in un disegno al tratto approfondisce il lato fotografico. Vale tutto anche qui, più le regole specifiche per colorare che hai appena letto.
Metodo 1: ricalcarla a mano
Il metodo più antico resta valido. Stampa la foto, fissaci sopra un foglio di carta semplice contro una finestra o su un tavolo luminoso e ricalca i contorni con una penna nera. Decidi tu ogni linea: le forme si chiudono perché le chiudi tu, le zone scure hanno un contorno e non un riempimento, e il dettaglio è esattamente quello che hai scelto.
I disegni da colorare sono sempre stati fatti così. Nella storia del libro da colorare, i fratelli McLoughlin diffusero il formato negli anni Ottanta dell’Ottocento con The Little Folks’ Painting Book, realizzato con l’illustratrice Kate Greenaway, e ogni pagina era un contorno disegnato da qualcuno che sapeva che sarebbe stato riempito.
Il costo è tempo e mano ferma. Per un disegno speciale, un compleanno o un nuovo animale in casa, ne vale la pena. Per dieci disegni, è un pomeriggio intero. Se vuoi una soluzione più comoda per ricalcare, funzionano le stesse tecniche di tavolo luminoso e trasferimento che portano un disegno sulla tela, e come trasferire una foto su tela le spiega passo dopo passo.
Metodo 2: Photoshop, con Trova bordi e Soglia
Photoshop ci riesce in pochi passaggi. Apri la foto e desaturala, poi vai su Filtro, Stilizzazione, Trova bordi (Find Edges), che disegna i bordi che individua come linee scure su fondo chiaro. Poi applica Immagine, Regolazioni, Soglia (Threshold) e trascina il cursore finché le linee grigie sbiadite diventano nere oppure svaniscono nel bianco.
La sogliatura è il passaggio che rende il disegno stampabile, perché trasforma un’immagine in scala di grigi in una in puro bianco e nero, senza grigi residui. È anche il passaggio che causa il problema dei blocchi neri se la applichi direttamente alla foto invece che ai bordi, perché ogni zona scura della foto diventa nero pieno. Applicala dopo Trova bordi, non al suo posto.
Quello che ottieni è un inizio, non un disegno finito. Trova bordi non sa quali bordi contano, quindi passano lo sfondo, la trama di un maglione e le venature di un pavimento in legno. Metti in conto del tempo con la gomma per togliere i segni sparsi e con il pennello per chiudere le interruzioni lasciate dal filtro. Il metodo è gratis se paghi già Photoshop, ed è lento se sei pignolo.
Metodo 3: generatori di IA per disegni da colorare
La strada più veloce è uno strumento web che fa tutto con un clic, e quasi tutti quelli che compaiono in questa ricerca sono basati su IA.
Lo strumento da foto a disegno da colorare di Fotor si presenta come «basato su un avanzato algoritmo di IA da immagine a immagine», è gratuito e dichiara di non applicare filigrana. ColorBliss offre quattro stili, Default, Manga, Minimal e Ghibli, e una demo pubblica che consente un invio per indirizzo IP ogni 24 ore senza account. Oltre la demo funziona a crediti mensili: la sua pagina dei prezzi elenca Starter a 9 dollari al mese per 250 crediti, e l’uso commerciale parte dal piano Artist, a 35 dollari al mese. Gli store di app ne contengono molte altre, e il modello di business spesso si legge nella scheda stessa. La descrizione sull’App Store di Coloring Book AI, ColorFilla, per esempio, dice che il piano gratuito aggiunge una «filigrana con il marchio sulle esportazioni».
Il risultato dell’IA tende a essere ordinato, con forme chiuse e senza grigi, esattamente ciò che serve a un disegno da colorare. Ci sono però due compromessi.
Il primo: un modello da immagine a immagine genera un’immagine nuova guidata dalla tua. Per un soggetto generico, un girasole o un’auto sportiva, nessuno ci fa caso. Per un volto preciso o un animale preciso, il risultato può tornare indietro come un parente stretto e non come l’originale, e il senso di un disegno da colorare ricavato da una foto è proprio questo.
Il secondo: la foto lascia il tuo dispositivo. ColorBliss lo dice senza giri di parole sulla sua pagina: «La tua foto viene caricata per l’elaborazione, e il servizio cerca di eliminare l’originale al termine dell’elaborazione». È una politica ragionevole, spiegata con onestà. Se la foto ritrae il figlio di qualcun altro, resta una scelta da fare con consapevolezza.
Per un confronto più ampio del panorama delle app, con quali disegnano linee e quali ridisegnano l’immagine, leggi le migliori app per trasformare foto in schizzo.
Metodo 4: Skisa
Skisa disegna una foto come linee sul tuo dispositivo, partendo dalla tua foto vera e senza che nessuna IA la ridisegni. L’elaborazione avviene sul telefono, sul tablet o sul Mac stesso, quindi la foto non viene caricata per realizzare il disegno. Il punto di partenza è già vicino a un disegno da colorare: una foto nuova si apre disegnata con un Fineliner nero su una superficie Liscia bianca, senza sfumature, e il disegno compare appena la foto è caricata.
Ecco il procedimento per un disegno da colorare, con i nomi che vedrai nell’app.
1. Porta la foto. Tocca Scegli una foto, poi Galleria o Fotocamera. Sotto Immagine, usa Ritaglia per eliminare tutto tranne il soggetto e Ruota se è arrivata di traverso. Se la foto è scura o piatta, alza Migliora. Allarga il contrasto della foto e fa emergere i bordi nascosti nelle ombre, dando un appiglio ai contorni deboli di una foto scura.
2. Regola il dettaglio per quelle mani. Il cursore Dettaglio decide quante linee vengono disegnate, e aggiunge o toglie linee intere in ordine di importanza: abbassandolo, spariscono prima le più deboli e restano i contorni più forti. Basso per un bambino piccolo, alto per un adulto.
3. Regola lo spessore della linea. Spessore stabilisce quanto sono marcati i contorni. Alzalo per i più piccoli e i pastelli grossi, abbassalo per penne sottili e matite colorate. Poi abbassa Pressione: al minimo ogni linea ha la stessa larghezza, il contorno uniforme e stampato di un libro da colorare del negozio.
4. Chiudi le forme. Continuità ricuce i frammenti di linea interrotti in un’unica linea, così un contorno spezzato da un riflesso o da un’ombra torna intero. È il cursore che trasforma un disegno in aree che un bambino può riempire. Alzalo finché le forme principali risultano chiuse, e chiudi con una penna dopo la stampa le ultime interruzioni.
5. Scegli uno strumento a tratto deciso per le mani piccole. Sotto Tipo, il Pennarello, gratuito, disegna linee larghe e opache con lo stesso spessore apposta: è l’aspetto più da libro da colorare dell’app. Per un disegno da adulti, Fineliner mantiene le linee sottili e fedeli.
6. Tienilo libero dai grigi. Lascia Tratteggio disattivato, ed è così che parte un disegno nuovo. Se hai provato una tecnica di ombreggiatura, tocca di nuovo quella evidenziata per spegnerla. Lascia Superficie su Liscia con Bianco, e il Colore della linea su Grafite, che è l’inchiostro nero.
7. Esporta e stampa. Tocca Esporta, poi Salva o Condividi a seconda del dispositivo, e stampa l’immagine su carta bianca semplice. Puoi lasciare disattivato Sfondo trasparente: salva un PNG senza niente dietro le linee, pensato per sovrapporre il disegno in un’altra app, e per stampare non serve.
Due opzioni Premium qui si meritano il posto. Puntinato sotto Tratto disegna i contorni come una fila regolare di puntini, e trasforma la stessa foto in una scheda da ripassare, di quelle che un bambino segue con la matita. E Salva modello conserva le impostazioni del tuo disegno da colorare, così la foto successiva è a un tocco dallo stesso aspetto, utile quando prepari un intero libretto di foto di famiglia.
Cosa è gratis e cosa è Premium
La versione gratuita produce un disegno da colorare completo, senza filigrana e senza pubblicità: sei strumenti, tra cui Pennarello e Fineliner, tutte e sei le superfici, ogni cursore, compresi Dettaglio, Spessore, Pressione e Continuità, e l’esportazione. Le esportazioni gratuite sono più piccole, il che va bene per lo schermo o per una stampa piccola, e la versione gratuita conserva un numero limitato di schizzi alla volta.
Skisa Premium è un acquisto singolo, senza abbonamento. Aggiunge l’esportazione a piena risoluzione, quella che regge su un foglio stampato intero, schizzi illimitati, i tratti Puntinato e Tratteggiato, i tuoi modelli salvati, qualsiasi colore d’inchiostro mescolato da te, tre strumenti in più e tre tecniche di ombreggiatura in più. I termini di Skisa stabiliscono che le tue foto e tutto ciò che crei con esse sono tuoi.
Skisa è disponibile per iPhone, iPad e Mac e per Android.
Stamparlo perché si colori bene
Un buon file può comunque dare un brutto foglio. Stampa solo in nero, su carta bianca semplice, e usa l’opzione di adattamento alla pagina della stampante, così il disegno riempie il foglio senza tagliare una zampa o un orecchio.
Abbina la carta allo strumento. Pastelli e matite colorate vanno bene sulla normale carta da stampante. Pennarelli e colori a tempera inzuppano la carta sottile e macchiano il tavolo, quindi per quelli usa carta più pesante o cartoncino. Se prepari un libretto, stampa prima una pagina di prova e colora tu un angolo. Trenta secondi con un pastello ti dicono sullo spessore della linea più di qualsiasi anteprima.
Un disegno ricavato da una foto è un altro tipo di disegno
Un libro da colorare del negozio parla di un castello o di un dinosauro. Un disegno ricavato da una foto parla del gatto che dorme sul termosifone, della casa con la porta rossa, del nonno che vive lontano. I bambini colorano quei disegni in un altro modo, più lentamente e con più opinioni su di che colore debbano essere le cose, perché quelle vere le conoscono.
Ecco perché il metodo conta meno delle cinque regole: niente grigi, niente blocchi neri, forme chiuse, dettaglio su misura per le mani e la foto vera invece di un’imitazione. Rispettale con una penna e una finestra, con Photoshop o con Skisa, e il disegno verrà colorato.