Bir çizimi ya da fotoğrafı büyük bir tuvale ya da duvara büyütmenin güvenilir yolu ızgara yöntemidir. Küçük referansının üzerine bir ızgara çiz, yüzeye aynı sayıda kareyle daha büyük bir ızgara çiz ve görüntüyü birer kare halinde kopyala. Oranlar tam olarak büyür, çünkü her hücre yalnızca boyut olarak büyür, sayı olarak asla. Önce en boy oranını eşle, büyük ızgarayı bir tebeşir ipiyle vur ve hafif çalış. İşte tam yöntem, ölçekleme matematiği ve alternatifler.
Bir çizimi ızgara yöntemiyle büyüt
Izgara yöntemi bir çizimi, küçük referansı ve büyük yüzeyi aynı sayıda kareye bölerek, sonra içeriği kare kare kopyalayarak büyütür. Referansın üzerine bir ızgara çizersin. Tuvale ya da duvara, aynı sayıda satır ve sütunla orantılı olarak daha büyük bir ızgara çizersin. Sonra her büyük kareyi, eşleşen küçük karede gördüğünle doldurursun.
Bu, küçük bir çalışmayı büyük bir bitmiş işe taşımak için yüzyıllardır kullanılan klasik kareleme tekniğidir. İtalyan ve Flaman ressamlar çalışmalarını karelediler. Mısır atölyeleri, figürleri devasa duvarlar boyunca standartlaştırmak için, yatay birimler sistemi üzerine kurulu bir oran kanonu olan oran ızgaraları kullandı. Albrecht Dürer, 1525’te ızgaralı bir perspektif aygıtını belgeledi; sanatçının her hücrede beliren şeyi kâğıttaki karşılık gelen bir ızgaraya aktarabilmesi için gerilmiş bir çerçeve. Elindeki araç değişti. Fikir değişmedi.
Büyütmede bu kadar iyi çalışmasının nedeni, gözünün sınırlı bir kareyi nasıl okuduğudur. Boş, iki metrelik bir tuvalde tek bir eğriyi doğru yerleştirmek neredeyse imkânsızdır. Küçük bir karenin içinde aynı eğri önemsiz hale gelir: yalnızca çizginin kareye nereden girip nereden çıktığını değerlendirirsin. Tüm görüntünün zor problemi, yüz tane kolay probleme dönüşür ve her biri tek bir hücreye bakarak çözülür.
Izgara neden bozulma olmadan ölçeklenir
Izgara oranı korur çünkü hücrelerin sayısı sabit kalırken yalnızca boyutları değişir. Bir kartpostal üzerindeki 4’e 5’lik bir ızgara ile bir duvar üzerindeki 4’e 5’lik bir ızgara aynı ilişkileri betimler. B3 karesi ikisinde de aynı göreli konumda oturur. Referansında B3’ün sol kenarının orta noktasını kesen bir kontur, duvarında da B3’ün sol kenarının orta noktasını keser. O kesişim noktaları senin doğruluk kontrol noktalarındır ve her boyutta hizalanırlar.
Yöntemin doğrusal olarak ölçeklenmesinin nedeni budur. 10 cm’lik bir eskizi 3 metrelik bir duvara aktarmak, onu aynı boyutta kopyalamakla aynı süreçtir, yalnızca her kare daha büyüktür. İki katı boyutta çalışıyorsa, yirmi katı boyutta da çalışır. Muralistler bunu, küçük çizimleri birkaç kat yüksekliğindeki yüzeylere taşımak için kullandı.
Ölçekleme matematiği, gerçek bir örnekle
Ölçek çarpanı, yüzeyindeki bir karenin boyutunun, referansındaki eşleşen karenin boyutuna bölünmesine eşittir. O tek sayı, her şeyin ne kadar büyüdüğünü söyler.
Diyelim ki bir referansı 120 cm genişliğinde bir tuvale büyütüyorsun ve tuvalde 10 cm’lik kareler istiyorsun. 10 cm’lik on iki sütun, 120 cm’lik genişliği doldurur. Aynı on iki sütunla ızgaralanan referansın, her biri 2 cm’lik karelere sahip olabilir, yani referans 24 cm genişliğindedir. Ölçek çarpanı 10 cm bölü 2 cm, yani 5’tir. Her şekil beş kat büyütülür ve bir referans karesinin içindeki her nokta, daha büyük karede aynı göreli konuma iner.
Bir duvar için aritmetik daha büyük birimlerde aynıdır. 3’e 3 ızgaralanan 3 metreye 3 metrelik bir duvar, 1 metre aralıklı kareler verir. Daha çok hücre, ayrıntılı bir görüntüde sana daha çok denetim verir; daha az hücre ise vurmak ve kopyalamak için daha hızlıdır. Bozamayacağın tek kural: referans ile yüzey aynı en boy oranını paylaşmalı, yoksa görüntü gerilir. Tek bir çizgi çizmeden önce referansı yüzey oranlarına kırp.
Adım adım, küçük referanstan büyük yüzeye
1. Önce en boy oranını eşle
Bu, yeni başlayanların atladığı adımdır ve neredeyse her bozuk sonucun nedenidir. Referansın ve yüzeyin, herhangi birini ızgaralamadan önce aynı en boy oranına sahip olmalı. Referansı tuvale ya da duvara uyacak şekilde kırp. 2’ye 3’e kırpılmış bir fotoğraf, 2’ye 3’lük bir tuvale gider, asla 4’e 5’lik birine değil. Önce bunu doğru yap, gerisi mekaniktir.
2. Referansı ızgarala
Referansı eşit karelere böl. Sayıyı karmaşıklığa göre seç: basit bir siluet az kare gerektirir, ayrıntılı bir portre çok. Eşit kareleri okumak dikdörtgenlerden daha kolaydır. Basılı bir fotoğrafta çizgileri elle çekersin. Dijital olarak, Overgrid herhangi bir referansın üzerine saniyeler içinde ayarlanabilir bir ızgara bindirir, böylece satır ve sütun sayısını konuya uyana kadar özgürce değiştirebilirsin, yeniden çizecek hiçbir şey olmadan.
3. Büyük ızgarayı yüzeye vur
Aynı sayıda satır ve sütunu tuvale ya da duvara, ölçek çarpanının verdiği daha büyük kare boyutunda kopyala. Bir tuvalde uzun bir cetvel ve hafif bir el yeterlidir. Bir duvarda, çizgileri bir tebeşir ipiyle vur ve bir su terazisi ya da bir lazer terazisiyle düz tut, çünkü kareden çıkıp kayan bir ızgara tüm görüntüyü peşinden sürükler. Büyük bir yüzeyde hangi hücrede olduğunu her zaman bilmen için satır ve sütunları numaralandır.
4. Birer kare halinde kopyala
Nesne nesne değil, kare kare çalış. Bir göz ya da bir pencere çizmiyorsun. Sol kenardan aşağı üçte birlik yerden giren ve alt kenardan ortaya yakın çıkan bir eğri çiziyorsun. Şekli, ızgara çizgilerine göre konumunu ve her kenarı kestiği noktaları oku. Eğrilerin eğri kalmasına izin ver. Izgara çizgileri referans noktalarıdır, çizgilerini üzerine oturtacağın bir cetvel değil.
5. Hafif çalış ve geri çekil
Izgarayı ve aktarım çizgilerini hafifçe çiz, asma kömürüyle, sert bir kurşun kalemle ya da silinebilir tebeşirle, ki çizgiler ilk boya katmanının altında kaybolsun ya da temizce silinsin. Sık sık geri çekil. Izgara her karenin doğru olduğunu garanti eder, ama boyaya geçmeden önce tüm görüntüdeki kaymayı yalnızca gözün, uzaktan, yakalar.
Alternatifler ve her birinin ne zaman kazandığı
Izgara büyütmenin tek yolu değil ve dürüstlük, ötekilerin onu geçtiği yeri adlandırmayı gerektirir.
Projeksiyon
Bir projeksiyon, referansını doğrudan yüzeye yansıtır, böylece ana şekilleri çizersin. Çok büyük işler için en hızlı yöntemdir ve uzun bir optik soydan gelir: camera obscura, 16. yüzyılın ikinci yarısından itibaren çizim ve resme yardımcı olarak kullanıldı. Bedeli gerçek. Karanlık bir oda, ekipman ve duvara dik konumlanmış bir projeksiyon gerekir. Onu eksenden eğdiğinde görüntü bir yamuğa çarpılır ve çizdiğin her şeyi bozar. Ayrıca gözünü çok az eğitir, çünkü şekilleri okumak yerine bir yansımayı kopyalarsın. Karanlık bir alanın olduğunda ve hızın doğruluktan ya da beceriden daha önemli olduğunda, büyük bir muralda bir projeksiyona uzan.
Pounce ve karton aktarımı
Pounce, tam boyutlu bir çizimi, çizgileri boyunca delikler açıp, sonra deliklerden kömür ya da toz serperek alttaki yüzeye noktalı bir dış çizgi bırakarak aktarır. Rönesans atölyeleri, karton denen tam boyutlu hazırlık çizimleri yaptı ve onları duvarlara bu şekilde aktardı; pounce tekniği ise eski çizimlerde delinmiş işaret sıraları olarak günümüze ulaşır. Hiçbir ölçekleme matematiği olmadan temiz ve tam bir aktarım verir. İş şu ki, zaten tam nihai boyutta bir çizime ihtiyaç duyar, bu yüzden pounce yapabilmek için önce büyütmeyi başka bir yolla, genellikle bir ızgara ya da bir projeksiyonla çözmen gerekir.
Izgara, bu ikisinin yetersiz kaldığı yerde kazanır. Ekipman, karanlık oda ya da önceden hazırlanmış tam boyutlu bir çizim gerektirmez. Oranı yapısı gereği korur ve tüm süre boyunca gözünü çalışır tutar. Etrafındaki her teknoloji değişimine dayanmasının nedeni budur. Tüm tarih ve daha ince teknik için ızgara yönteminin eksiksiz rehberini oku ve bunu bir telefonda ya da tablette yapan araçları istiyorsan, bir fotoğrafı tuvale nasıl aktaracağına bak.
Overgrid nerede devreye girer
Overgrid, herhangi bir referans fotoğrafın üzerine, telefonunda, tabletinde ya da bilgisayarında hassas bir ızgara koyar, böylece yavaş elle çizme adımını atlar ve özgürce değiştirebileceğin doğru bir ızgara elde edersin. Referansı ızgaralar ve planlar. Izgarayı fiziksel duvarına senin yerine çizmez. O kısım hâlâ senin tebeşir ipin ve su terazin. Ortadan kaldırdığı şey, referans tarafındaki tahmin ve her şeyden önce ölçekleme matematiğidir.
O matematik Tuval boyutu modunda yaşar. Bir kare sayısı tahmin etmek yerine, tuval genişliğini ve her karenin olmasını istediğin boyutu santimetre ya da inç cinsinden girersin. Overgrid referansının oranlarını okur ve yüksekliği, satır sayısını ve sığan sütun sayısını hesaplar. Izgarayı gerçek yüzeyinin gerçek ölçümleriyle planlarsın ve büyütme senin için hesaplanır. İstediğinde hâlâ düz satır ve sütunlarla ızgaralayabilirsin ki bu her zaman ücretsizdir.
Onun etrafında, bir büyütmenin doğru gitmesini sağlayan özellikler var: referans ile yüzey eşleşsin diye hedef en boy oranına kırpma, fotoğraf ister parlak bir gökyüzü ister karanlık bir orman olsun görünür kalan adaptif kontrastlı bir ızgara, büyük bir tuvalde yönünü koruman için çapraz çizgiler ve numaralandırma, kaydedilebilir ön ayarlar, referansı boyamadan önce ışığı ve gölgeyi planlaman için birkaç tonal düzeye indiren bir değer çalışması ve şövalenin yanına dayamak için 4096 piksele kadar tam çözünürlüklü dışa aktarma.
Overgrid’i indirmek ve kullanmak ücretsizdir. Ücretsiz sürüm çalışır bir araçtır: temel ızgara katmanı, hazır renkler, 1024 piksele kadar dışa aktarma ve en fazla üç proje. Premium, asla bir abonelik değil, tek seferlik bir satın almadır ve Tuval boyutu modunun, sınırsız projenin, özel renklerin, adaptif kontrastın, değer çalışmalarının, çaprazların, numaralandırmanın, ön ayarların ve 4096 piksel dışa aktarmanın kilidini açar. Her şey cihazında kalır, hesap ve bulut yüklemesi olmadan. iPhone, iPad ve Mac üzerinde ve Android üzerinde çalışır ve tek bir satın alma, aynı mağaza hesabındaki her cihazda premium’un kilidini açar.
Bu kimin için
Küçük bir eskizin, çalışman ya da fotoğrafın varsa ve onu doğru bir şekilde büyük bir tuvalde ya da duvarda istiyorsan, ızgara yöntemi araçtır. Hiçbir maliyeti yoktur, karanlık oda gerektirmez, her boyuta ölçeklenir ve gözünü keskin tutarken oranlarını dürüst tutar. Ressamlar ve muralistler tam da bu nedenle binlerce yıldır ona güvendi. Tek zayıflığı, yavaş kurulum ve ölçekleme aritmetiği, Overgrid‘in ortadan kaldırdığı şeydir. Referansı ızgarala, matematiği Tuval boyutu modu yapsın, büyük ızgaranı vur ve gördüğünü boya.