要可靠地把素描或照片放大到大画布或墙面上,靠的就是网格法。先在小张参考图上叠一层网格,再在画面上画出一套格数相同的大网格,然后一次一格把图像复制过去。因为每一格只是变大、数量从不改变,比例就会精准地放大。先对齐宽高比,用弹线器弹出大网格,然后下笔放轻。以下是完整的方法、放大的算式,以及各种替代做法。
用网格法放大素描
网格法放大素描的原理,是把小张的参考图和大面积的画面切成格数相同的方格,再一格一格复制内容。你在参考图上叠一层网格。你在画布或墙面上,画出一套行数、列数完全相同、但按比例放大的网格。然后把每一个大格子,填上你在对应小格子里看到的东西。
这就是流传数百年的打方格技法,用来把一张小习作搬到大幅完稿上。意大利和佛兰德斯的画家都会替习作打方格。埃及的工作坊用比例网格,让庞大墙面上的人像保持统一的标准,那是一套建立在水平单位系统上的比例法则。阿尔布雷希特·丢勒(Albrecht Dürer)在 1525 年记录了一具打了网格的透视装置,那是一个架着细绳的木框,让艺术家把每一格里看到的东西,转描到纸上对应的格子中。你手上的工具变了,原理却始终没变。
它之所以这么适合放大,关键在于眼睛怎么读一个有边界的方格。在一张两米的空白画布上,光是把一条弧线摆对位置就几乎不可能。可是放进一个小格子里,同样一条弧线就变得轻而易举:你只需要判断线条从哪里进入格子、又从哪里离开。整张图的难题,就此拆成上百个简单的小问题,而每一个,都只要盯着单一格子就能解决。
网格为什么能放大而不变形
网格之所以能保持比例,是因为格子的数量固定不变,改变的只有大小。明信片上的 4x5 网格,和墙面上的 4x5 网格,描述的是同一组关系。B3 这一格,在两边都落在相同的相对位置上。一条轮廓若在参考图上跨过 B3 格左侧边缘的中点,那它在墙上也会跨过 B3 格左侧边缘的中点。这些交叉点,就是你检查准确度的关卡,而且无论放到多大,它们都会对得上。
这正是这套方法能线性缩放的原因。把一张 10 厘米的草稿转描到 3 米的墙上,和原尺寸复制它是完全相同的流程,只是每一格更大而已。二倍大能成立,二十倍大就一样能成立。壁画家正是靠这一点,把小张素描搬上好几层楼高的表面。
放大的算式,搭配一个实际范例
缩放比例等于画面上一格的大小,除以参考图上对应那一格的大小。这一个数字,就告诉你所有东西会放大多少。
假设你要把一张参考图放大到一块宽 120 厘米的画布上,而且想让画布上的格子是 10 厘米。十二列各 10 厘米,正好填满 120 厘米的宽度。你的参考图用同样的十二列打上网格,每格可能是 2 厘米,所以参考图宽 24 厘米。缩放比例是 10 厘米除以 2 厘米,等于 5。每个形状都放大五倍,参考图某一格里的每个点,都落在放大后那一格里的相同相对位置。
换成墙面,算法一样,只是单位变大。一面 3x3 米的墙打上 3x3 的网格,每格就是相隔 1 米。格子越多,处理细节多的图时就越能掌控;格子越少,弹线和复制就越快。唯一不能破的规则是:参考图和画面必须共用相同的宽高比,否则图像就会被拉扯变形。画下第一条线之前,先把参考图裁切成和画面相同的比例。
一步一步,从小张参考图到大面积画面
一、先对齐宽高比
这是新手会跳过的一步,也几乎是所有变形结果的成因。在替任何一边画网格之前,你的参考图和画面必须有相同的宽高比。把参考图裁切成和画布或墙面相符。一张裁成 2:3 的照片要放上 2:3 的画布,绝不能放上 4:5。这一步先做对,剩下的就只是机械式的动作。
二、在参考图上画网格
把参考图分成等大的方格。要分几格,看主题的复杂程度:单纯的剪影只需要少少几格,细节多的肖像则需要很多格。正方形的格子比长方形好读。打印出来的照片,就拿尺一条条把线画出来。数字化作业的话,Overgrid 几秒内就能在任何参考图上叠一套可调整的网格,让你自由更改行数和列数,直到吻合主题为止,完全不必重画。
三、在画面上弹出大网格
在画布或墙面上复制相同的行数和列数,格子大小则采用你的缩放比例算出的较大尺寸。画布上,一把长直尺加上放轻的手就够了。墙面上,用弹线器把线弹出来,再用水平尺或激光水平仪确认它们拉得笔直,因为网格一旦歪掉、失去方正,整张图都会跟着被拖歪。把行和列都编上号,这样在大面积上你随时都知道自己在哪一格。
四、一次复制一格
一格一格地画,不要一个物件一个物件地画。你画的不是一只眼睛或一扇窗,而是一条从左侧边缘约三分之一处进入、再从底部靠中央处离开的弧线。读出形状、它相对于网格的位置,以及它跨过每道边缘的地方。让弧线保持弧线。网格是参考点,不是拿来把线条对齐拉直的直尺。
五、下笔放轻,并时常退后查看
网格和转描的线都要画淡,用柳木炭条、硬铅笔或可擦拭的粉笔,这样线条才能在第一层颜料下消失,或干净地擦掉。时常退后几步。网格能保证每一格都对,但唯有你的眼睛,从一段距离之外,才能在你落笔上色之前,看出整张图有没有慢慢跑偏。
各种替代做法,以及各自的胜场
网格并不是放大的唯一办法,而诚实,就意味着要说清楚别的做法在哪里赢过它。
投影仪
投影仪把你的参考图直接投到画面上,让你描出主要形状。面对非常大的作品,这是最快的方法,而它承袭的是一条悠久的光学血脉:暗箱(camera obscura)从十六世纪后半起,就被当作绘画的辅助工具。代价是实实在在的。你需要暗房、器材,还需要一面和墙保持垂直的投影仪。一旦偏离轴线,图像就会产生梯形失真、扭曲成一个梯形,把你描的所有东西都搞变形。它也几乎练不到眼力,因为你是在复制一张投影,而不是在读形状。要在有暗房的空间里画大型壁画,而且速度比准确或功力更要紧时,再拿出投影仪。
扑粉与粉本转描
扑粉的做法,是沿着一张原尺寸素描的线条刺出小孔,再把炭粉或粉末拍过孔洞,在底下的表面留下一条虚点的轮廓。文艺复兴的工作坊会制作原尺寸的预备素描,称为粉本(cartoon),并用这个方法把它转描到墙上,而扑粉(pouncing)的技法,也以一排排刺出的痕迹,留存在古老的素描上。它能给你一次干净、精准的转描,不必做任何缩放计算。麻烦在于,它需要一张已经放到最终尺寸的素描,所以你还是得先用别的方法解决放大的问题,通常是网格或投影仪,然后才能扑粉。
在那两种做法力有未逮之处,网格就胜出了。它不需要器材、不需要暗房,也不需要事先准备一张原尺寸的素描。它靠构造本身就能保持比例,也让你的眼睛从头到尾持续运作。这正是为什么无论周围的科技怎么变,它都能一直存续。想了解完整的历史和更细腻的技法,请读网格法完全指南;如果你想找能在手机或平板上完成这件事的工具,请看如何把照片转描到画布上。
Overgrid 的角色
Overgrid 能在任何参考照片上放一套精准的网格,不管是手机、平板还是电脑,让你省去手工一条条画线的缓慢步骤,得到一套能自由更改的准确网格。它替你把参考图打上网格、规划好一切。它不会替你在实体的墙上画网格,那部分仍旧要靠你的弹线器和水平尺。它替你去掉的,是参考图这一侧的猜测,尤其是放大的算式。
那道算式,就住在“画布尺寸”模式里。你不必去猜格数,只要输入画布的宽度,以及你想要每一格多大,单位用厘米或英寸都行。Overgrid 会读出参考图的比例,替你算出高度、行数和列数。你用实际画面的真实尺寸来规划网格,放大的部分则交给它计算。你随时也都可以改用单纯的行数与列数来设置网格,这永远是免费的。
围绕在这功能四周的,是让放大顺利成功的各项特色:把参考图裁切成你的目标宽高比,让它和画面相符;一套自适应对比网格,无论照片是明亮的天空还是阴暗的森林都看得见;对角线和编号,让你在大画布上保持方向感;可保存的预设;一项把参考图简化成几个明度层级的明度研究,让你在动笔前先规划好光影;以及最高 4096 像素的全分辨率导出,方便你摆在画架旁。
Overgrid 免费下载、免费使用。免费版是一套能实际上手的工具:基本的网格叠图、预设颜色、最高 1024 像素的导出,以及最多三个项目。付费版采一次买断,绝非订阅,它解锁“画布尺寸”模式、无限项目、自定义颜色、自适应对比、明度研究、对角线、编号、预设,以及 4096 像素导出。所有东西都留在你的设备上,不必注册、不上传云端。它在 iPhone、iPad 和 Mac 上以及 Android 上均有提供,同一个商店账号下,一次购买就能解锁所有设备上的付费功能。
这适合谁
如果你手上有一张小草稿、小习作或照片,需要精准地放上大画布或墙面,网格法就是那个工具。它不花一分钱、不需要暗房、能放大到任何尺寸,也能在你磨练眼力的同时,让你的比例诚实可靠。画家和壁画家依赖它已有数千年,原因正在于此。它唯一的弱点,也就是缓慢的前期设置和放大的计算,正是 Overgrid 为你去除的部分。替参考图打上网格,让“画布尺寸”模式算好算式,弹出你的大网格,然后画下你所看见的。