デッサンや写真を大きなキャンバスや壁に確実に拡大する方法が、グリッド法です。小さな参照画像にグリッドを描き、同じマス数のより大きなグリッドを面に描き、1マスずつ画像を写していきます。各マスは数ではなく大きさだけが増えるので、プロポーションは正確に拡大されます。先にアスペクト比を合わせ、チョークラインで大きなグリッドを打ち、薄く描く。ここでは、その全手順、拡大の計算、そして代替手段までを解説します。
グリッド法でデッサンを拡大する
グリッド法は、小さな参照画像と大きな面を同じマス数に分割し、1マスずつ内容を写すことでデッサンを拡大します。まず参照画像にグリッドを描きます。次に、まったく同じ行数・列数で、比例して大きなグリッドをキャンバスや壁に描きます。そして、対応する小さなマスに見えるものを、大きな各マスに埋めていきます。
これは何世紀にもわたり、小さな習作を大きな完成作へと移すために使われてきた古典的なスクエアリングアップの技法です。イタリアやフランドルの画家たちは習作をスクエアリングアップしました。エジプトの工房は、水平単位のシステムに基づくプロポーションの規範を用い、巨大な壁面全体で人体の表現を標準化しました。アルブレヒト・デューラーは1525年、グリッド状に糸を張った作画装置を記録しています。各セルに見えるものを、紙上の対応するグリッドに転写できる仕組みでした。手にする道具は変わりました。しかし、その原理は変わっていません。
グリッド法が拡大にこれほど有効なのは、目が枠で囲まれたマスを読み取る仕方に理由があります。真っ白な2メートルのキャンバス上で、一本の曲線を正しく置くのはほぼ不可能です。ところが小さな1マスの中では、同じ曲線が容易になります。線がどこからマスに入り、どこから出るかを見極めるだけでよいからです。画像全体という難問が、100個の簡単な問題に変わり、それぞれが1つのマスを見るだけで解けるのです。
グリッドが歪みなく拡大する理由
グリッドがプロポーションを保つのは、マスの数が固定されたまま、大きさだけが変わるからです。ポストカード上の4x5のグリッドと壁面上の4x5のグリッドは、同じ関係を表しています。B3のマスは、どちらでも同じ相対位置にあります。参照画像でB3の左端の中点を横切る輪郭は、壁面でもB3の左端の中点を横切ります。これらの交差点が精度のチェックポイントであり、どんなサイズでも一致します。
だからこそ、この方法は線形に拡大します。10cmのスケッチを3メートルの壁に転写する作業は、同じサイズで写すのとまったく同じ手順で、各マスが大きいだけです。2倍で機能するなら、20倍でも機能します。壁画家たちはこれを使って、小さなデッサンを数階建ての面へと運んできました。
拡大の計算、実例つき
倍率は、面の1マスのサイズを参照画像の対応する1マスのサイズで割った値です。このたった1つの数字が、すべてがどれだけ大きくなるかを教えてくれます。
たとえば、幅120cmのキャンバスに参照画像を拡大し、キャンバス上のマスを10cmにしたいとします。10cmの列が12列で、120cmの幅が埋まります。同じ12列でグリッドを引いた参照画像のマスが各2cmなら、参照画像の幅は24cmです。倍率は10cmを2cmで割った5。すべての形が5倍に拡大され、参照画像のマス内のすべての点が、大きなマス内の同じ相対位置に配置されます。
壁の場合も、より大きな単位で計算が同じになります。3x3メートルの壁を3x3で区切れば、マスは1メートル間隔になります。マスが多いほど細密な画像でのコントロールが効き、マスが少ないほど打つのも写すのも速くなります。破ってはならない唯一のルールは、参照画像と面が同じアスペクト比を共有しなければならないことです。合わないと画像が引き伸ばされます。一本の線を引く前に、参照画像を面の比率にトリミングしてください。
手順、小さな参照画像から大きな面へ
1. まずアスペクト比を合わせる
初心者が飛ばしがちなステップであり、歪んだ結果のほとんどはこれが原因です。どちらにグリッドを引く前にも、参照画像と面は同じ幅と高さの比率でなければなりません。参照画像をキャンバスや壁に合わせてトリミングします。2:3にトリミングした写真は2:3のキャンバスに載せ、4:5には決して載せません。ここを最初に正しく合わせれば、あとは機械的な作業です。
2. 参照画像にグリッドを引く
参照画像を等しいマスに分割します。分割数は複雑さで選びます。単純なシルエットならマスは少なくてよく、細密な肖像画なら多く必要です。長方形よりも正方形のほうが読み取りやすいです。印刷した写真では手で線を引きます。デジタルなら、Overgridが任意の参照画像に調整可能なグリッドを数秒で重ねます。モチーフに合うまで行と列の数を自由に変えられ、引き直す手間もありません。
3. 面に大きなグリッドを打つ
倍率から得られる大きなマスのサイズで、同じ行数・列数をキャンバスや壁に再現します。キャンバスなら、長い直線定規と軽い手つきで十分です。壁なら、チョークラインで線を打ち、水平器やレーザー墨出し器で正確に保ちます。グリッドが直角からずれると、画像全体まで引きずられるからです。大きな面では、いま自分がどのマスにいるかが常にわかるよう、行と列に番号を振ってください。
4. 1マスずつ写す
オブジェクトごとではなく、マスごとに作業します。目や窓を描いているのではありません。左端を3分の1ほど下がったところから入り、下端の中央近くから抜ける曲線を描いているのです。形と、グリッド線に対する位置、そして各端を横切る点を読み取ってください。曲線は曲線のままにします。グリッド線は参照点であって、線をぴったり沿わせる定規ではありません。
5. 薄く描き、離れて見る
グリッドも転写も、ヴァインチャコール、硬い鉛筆、消せるチョークで薄く描きます。最初の絵の具の層で消えるか、きれいに拭き取れるようにするためです。こまめに離れて見てください。各マスが正しいことはグリッドが保証してくれますが、絵の具を置く前に画像全体のずれを捉えられるのは、離れて見る自分の目だけです。
代替手段と、それぞれが勝る場面
拡大の方法はグリッドだけではありません。誠実であるためには、他の方法が勝る場面も挙げておくべきでしょう。
プロジェクター
プロジェクターは参照画像を面に直接投影し、主要な形をなぞれるようにします。非常に大きな作品では最速の方法で、長い光学の系譜を受け継いでいます。カメラ・オブスクラは16世紀後半以降、デッサンや絵画の補助として使われてきました。その代償は現実にあります。暗室、機材、そして壁に正対させたプロジェクターが必要です。軸からずれて傾けると、画像は台形に歪み、なぞるものすべてを歪ませます。また、形を読み取るのではなく投影をなぞるだけなので、観察力はほとんど鍛えられません。暗い場所があり、正確さや技術よりスピードが重要な大きな壁画では、プロジェクターに手を伸ばしてください。
パウンスとカートゥーンによる転写
パウンスは、原寸大のデッサンの線に沿って穴を開け、その穴からチャコールや粉末を叩き込んで、下の面に点線の輪郭を残す転写法です。ルネサンスの工房はカートゥーンと呼ばれる原寸大の下絵を作り、こうして壁に転写しました。パウンシングの技法は、点々と開けられた穴の跡として古いデッサンに残っています。拡大の計算なしに、清潔で正確な転写が得られます。ただし、すでに原寸大のデッサンが必要になるので、パウンスの前に、通常はグリッドかプロジェクターで拡大そのものを別に解決しておかなければなりません。
グリッドは、この2つが力及ばない場面で勝ります。機材も暗室も、あらかじめ用意した原寸大のデッサンも要りません。構造上プロポーションを保ち、作業のあいだずっと目を働かせ続けます。だからこそ、周囲の技術がどれだけ変わっても生き残ってきたのです。歴史の全体とより細かな技法については、グリッド法の完全ガイドをご覧ください。スマートフォンやタブレットでこれを実現するツールを知りたい方は、写真をキャンバスに転写する方法をご覧ください。
Overgridが担う役割
Overgridは、スマートフォン、タブレット、パソコンで、任意の参照写真に精密なグリッドを重ねます。手描きの遅いライン引きを飛ばし、自由に変えられる正確なグリッドが手に入ります。参照画像側のグリッド設計と計画を担いますが、物理的な壁にグリッドを描いてくれるわけではありません。そこはやはり自分のチョークラインと水平器の出番です。Overgridが取り除くのは、参照画像側の当てずっぽうと、そして何より拡大の計算です。
その計算はキャンバスサイズモードにあります。マスの数を当てずっぽうで決める代わりに、キャンバスの幅と、1マスに欲しいサイズをセンチメートルまたはインチで入力します。Overgridが参照画像の比率を読み取り、収まる高さ、行数、列数を割り出します。実際の面の実寸法でグリッドを計画でき、拡大は自動で計算されます。もちろん、これまで通り行と列の数だけで設定することもでき、それは常に無料です。
その周りには、拡大を成功させる機能がそろっています。参照画像と面を一致させる目標アスペクト比へのトリミング、写真が明るい空でも暗い森でも見えるアダプティブコントラストのグリッド、大きなキャンバスで方向を保つ対角線と番号付け、保存できるプリセット、参照画像を数段階の明暗に落として絵の具を置く前に光と影を計画できるバリュースタディ、そしてイーゼル横に立てておける最大4096ピクセルのフル解像度書き出し。
Overgridは無料でダウンロードして使えます。無料版はそのまま使えるツールです。基本のグリッドオーバーレイ、プリセットカラー、1024ピクセルまでの書き出し、最大3つのプロジェクト。プレミアムは買い切りで、サブスクリプションではありません。キャンバスサイズモード、無制限のプロジェクト、カスタムカラー、アダプティブコントラスト、バリュースタディ、対角線、番号付け、プリセット、4096ピクセル書き出しが利用できます。すべてが端末上で完結し、アカウント不要、クラウドへのアップロードもありません。iPhone、iPad、MacとAndroidで動作し、一度の購入で同じストアアカウントのすべての端末でプレミアムが使えます。
こんな方に
小さなスケッチ、習作、写真を、大きなキャンバスや壁に正確に載せたいなら、グリッド法が最適な道具です。費用はかからず、暗室も要らず、どんなサイズにも拡大でき、目を鋭く保ちながらプロポーションを正しく保ちます。画家や壁画家がまさにこの理由で数千年にわたり頼ってきました。唯一の弱点である準備の遅さと拡大の計算こそ、Overgridが取り除くものです。参照画像にグリッドを引き、キャンバスサイズモードに計算を任せ、大きなグリッドを打ち、見えるものを描いてください。