대부분의 밸류 스터디는 3~5단계가 가장 잘 맞아요. 2단계, 즉 노탄은 빛과 어둠이라는 가장 기본적인 디자인을 검증해요. 3단계는 전경과 중경, 배경을 나누는 중간 톤을 더해요. 5단계면 대부분의 그림을 계획할 만큼 충분한 범위를 얻어요. 5단계쯤을 넘어서면 스터디를 쓸모 있게 만들어 준 단순화가 사라져요. 이 가이드에서는 대상에 맞는 단계 수를 어떻게 고를지 다뤄요.
기법 자체가 처음이라면 먼저 그리기 전에 하는 밸류 스터디 방법부터 보세요. 이 글은 밸류 스터디가 무엇인지 알게 된 화가가 다음으로 던지는, 더 좁은 질문에 답해요. 명암을 실제로 몇 단계로 나눠야 하는가 하는 질문이에요.
결론부터, 3~5단계
앞으로 그릴 대상 거의 전부는 3~5단계 명암으로 담을 수 있어요. 이건 절대 규칙이 아니라 오랜 경험에서 나온 합의지만, 외우기보다 그 뒤에 있는 이유를 이해해 둘 가치가 있어요.
밸류 스터디는 단순화하려고 존재해요. 레퍼런스에 있는 수천 가지 미묘한 톤을 몇 개의 결정적인 톤으로 뭉쳐서, 물감을 올리기 전에 빛의 구조가 성립하는지 확인해요. 톤이 너무 적으면 대상을 그려낼 수 없고 너무 많으면 더 이상 단순화가 아니라 복제예요. 3~5단계는 디자인을 드러낼 만큼 단순하면서 그림을 계획할 만큼 풍부한 범위예요.
그 범위 안에서 어떤 숫자를 고를지는 대상과 무엇을 확인하려는지에 달렸어요. 한쪽에서 빛을 받는 또렷한 인물이라면 3단계로 충분할 수 있어요. 밝은 하늘과 중간 톤의 나무숲, 어두운 전경이 있는 풍경이라면 5단계가 필요해요. 디자인이 읽히는 선에서 가장 작은 숫자를 고르세요.
2단계, 노탄
2단계는 기본 디자인이 성립하는지만 검증하고 그 밖의 건 보지 않아요. 이게 바로 노탄, 명암을 덩어리로 파악하는 일본의 개념이에요. 이미지 전체를 순수한 밝음과 순수한 어둠으로 줄여요. 중간 톤도 회색도 계조도 없어요. 오직 가장 기본적인 분할만 있어요.
2단계 스터디는 한 가지 질문에 가차 없이 명료하게 답해요. 밝고 어두운 형태가 이루는 추상 패턴이 그 자체로 강한가 하는 질문이에요. 색과 디테일, 모든 중간 톤을 걷어내면 형태는 매력적인 디자인으로 맞물리거나 아니면 흩어지거나 둘 중 하나예요. 약한 구도가 숨을 곳이 없어요. 그래서 노탄은 그림에서 가장 정직한 검증이에요. 그리고 가장 빠른 검증이기도 해요. 1분도 안 걸려 한 장을 그릴 수 있으니, 어느 하나에 시간을 쏟기 전에 여러 구도를 시험해 볼 수 있어요.
가장 먼저 던질 질문이 ‘이 구도가 애초에 성립하는가’일 때 여기서 시작하세요. 2단계 패턴이 약하면 그 위에 아무리 톤을 정교하게 쌓아도 그림을 살릴 수 없어요.
3단계, 중간 톤 더하기
3단계는 중간 톤 하나를 더하는데, 그 중간 톤이 깊이를 만들어요. 밝음과 어둠만 있으면 모든 게 두 평면 중 하나에 놓여요. 중간 톤을 더하면 전경과 중경, 배경을 나눌 수 있고, 이건 납작한 디자인에서 공간이 있는 그림으로 나아가는 첫걸음이에요.
3단계 스터디는 든든한 일꾼이에요. 빠른 속도를 유지할 만큼 단순하면서 대부분의 구도를 계획할 만큼 정보를 담아요. 정하는 건 세 가지예요. 어떤 형태가 가장 밝은 밝음인지, 어떤 형태가 가장 어두운 어둠인지, 어떤 형태가 그 중간에 드는지. 세 번째 결정, 즉 중간 톤을 어디에 두고 화면의 얼마를 차지하게 할지가 디자인의 대부분이 정해지는 지점이에요. 밝음과 중간, 어둠의 비율을 제대로 잡으면 그림에 톤의 척추가 생겨요.
많은 화가에게 3단계는 노탄 다음에 오는 자연스러운 단계예요. 먼저 2단계로 디자인을 검증하고 3단계로 깊이를 계획하세요.
5단계, 그림 한 점을 계획할 만큼
5단계면 스터디를 지나치게 복잡하게 만들지 않으면서 거의 모든 그림을 계획할 만큼 톤 범위를 얻어요. 가장 밝은 밝음, 밝음, 중간 톤, 어둠, 가장 어두운 어둠이 생겨요. 이 정도면 빛과 그림자 속에서 돌아가는 입체를 그려내고, 빛 받은 면 안의 하이라이트를 보여주고, 코어 섀도와 드리운 그림자를 구분해 둘 수 있어요.
5단계는 계획용 스터디로서 현실적인 상한선이에요. 더 촘촘한 명암 눈금을 크게 다섯 개의 띠로 묶는 것과 거의 대응하는데, 그래서 그렇게 많은 화가와 아틀리에가 이 숫자에 정착해요. 5단계 아래에서는 디자인을 검증하는 거예요. 5단계에서는 그림을 계획하는 거예요. 구도가 이미 정해졌고 거기서 그려나갈 톤 지도를 원할 때 손을 뻗어야 할 단계 수가 바로 이거예요.
5단계를 넘으면 해로울 때
5단계를 넘으면 스터디는 자기 목적을 스스로 무너뜨리기 시작해요. 6단계, 7단계, 8단계는 레퍼런스의 매끄러운 그러데이션을 재현하기 시작하고, 사진처럼 보이는 스터디는 아무것도 단순화하지 못해요. 레퍼런스가 이미 알려준 것 이상을 알려주지 못해요.
밸류 스터디의 가치는 묶는 행위에서 나와요. 비슷한 톤 열댓 개를 하나의 결정적인 띠로 밀어 넣는 것이 디자인이 버티는지를 드러내요. 띠를 너무 많이 허용하면 결정하기를 멈추고 그저 베끼기 시작하는데, 베끼기야말로 스터디가 애초에 막아주려는 바로 그것이에요. 단계 수를 낮게 묶는 규율은 제약이 아니에요. 그게 바로 작동 원리예요.
좁은 예외가 하나 있어요. 부드러운 하늘 그러데이션이나 뺨의 미묘한 돌아감처럼 섬세한 전환을 특별히 연구하고 싶을 때는, 잠깐 6단계나 7단계까지 올리면 그 전환이 더 잘 보여요. 하지만 그건 한 부분에 집중한 관찰이지 그림 전체의 계획이 아니에요. 전체 스터디에서는 5단계 이하에 머무세요.
노탄과 밸류 스터디, 같은 질문이 아니에요
노탄과 밸류 스터디는 서로 다른 질문을 던져요. 어느 쪽이 필요한지 알면 시간을 아껴요. 2단계 노탄이 묻는 건 디자인이 작동하는가예요. 3단계 이상의 밸류 스터디가 묻는 건 각 톤을 어디에 둘 것인가예요. 모든 노탄은 밸류 스터디지만 그 반대는 성립하지 않아요.
이 구분이 중요한 이유는, 망가진 구도를 잡아내는 게 2단계 검증이고 이미 믿는 구도를 어떻게 그릴지 풀어내는 게 3~5단계 계획이기 때문이에요. 노탄을 건너뛰면 약한 디자인 위에 아름답게 그려낸 그림만 남아요. 더 깊은 스터디를 건너뛰면 강한 디자인은 있는데 그걸 실행할 계획이 없는 상태에 빠져요. 신중한 화가 대부분은 순서대로 둘 다 해요. 빠른 노탄으로 검증하고, 그다음 3단계나 5단계 스터디로 계획해요.
이 개념을 만든 사람들
밸류 스터디의 어휘는 19세기 말 미국에서 만난 두 전통에서 왔어요. 노탄은 보스턴 미술관에서 일본 미술 부문을 맡은 미술사학자 어니스트 페놀로사가 서양 미술 교육에 소개했고, 아서 웨슬리 다우가 1899년 저서 『컴포지션(Composition)』에서 널리 퍼뜨렸어요. 이 책은 자연을 베끼는 대신 선과 노탄, 색으로 미술을 가르쳤어요. 이윽고 미국에서 가장 영향력 있는 미술 교육서 중 하나가 됐어요.
톤에 번호를 매기는 방식은 앨버트 먼셀에게서 왔어요. 1905년 완전판으로 출간된 먼셀 색체계는 명도를 수직 눈금 위의 밝기로 정의하고 ‘맨 아래 검정(명도 0)에서 맨 위 흰색(명도 10)까지’라고 표현해요. 화가가 3단계나 5단계 스터디를 말할 때, 그건 이 연속된 0에서 10까지의 눈금을 몇 개의 결정적인 띠로 묶는 거예요. 먼셀의 통찰은 명도를 색과 독립적으로 측정할 수 있다는 점이었어요. 이게 바로 밸류 스터디를 작동하게 만드는 것이에요. 아주 다른 두 색이 같은 명도를 지녀 같은 회색으로 뭉칠 수 있으니까요.
여러 단계 수를 빠르게 시험하는 법
알맞은 단계 수를 찾는 가장 빠른 방법은 여러 개를 시험해서 비교하는 거예요. 손으로 하면 작은 스터디를 여러 장 그려야 해서 느리지만 눈이 훈련돼요. 디지털로는 몇 초면 돼요.
Overgrid에는 어떤 레퍼런스 사진이든 2단계부터 8단계까지 원하는 명암 단계로 줄여주는 밸류 스터디 기능이 있어요. 2로 설정하면 디자인을 확인할 노탄이 즉시 나와요. 3으로 올리면 깊이를 계획해요. 5로 올리면 그림 전체의 톤 지도가 돼요. 같은 이미지에서 단계 수를 넘겨보는 건 그 트레이드오프를 보는 가장 명료한 방법이에요. 2로 내릴수록 디자인이 또렷해지고 8로 올릴수록 다시 사진으로 녹아드는 걸 보게 돼요. 디자인을 지키면서도 대상을 그려내는 단계 수, 그게 거기서 그려야 할 숫자예요.
Overgrid는 모든 처리를 기기 안에서 하기 때문에 레퍼런스는 로컬에서 처리되고 절대 업로드되지 않아요. 밸류 스터디 위에 그리드를 겹치면 톤과 비율을 한 화면에서 계획하고, 그 결과를 내보내 이젤 옆에 둘 수 있어요. 밸류 스터디는 Premium 기능이고, 일회 결제이며 구독은 없어요.
성립하는 가장 작은 단계 수를 고르세요
단계 수는 기본값이 아니라 결정이에요. 디자인을 검증하려면 2. 깊이를 계획하려면 3. 그림 전체를 지도로 만들려면 5. 5단계를 넘는 건 섬세한 한 부분을 의도적으로 연구할 때뿐이지, 그림 전체의 계획으로 삼아선 안 돼요.
톤을 더 늘리고 싶은 충동은 스터디를 더 안전하게, 레퍼런스에 더 가깝게 만들고 싶은 충동이에요. 참으세요. 밸류 스터디의 힘은 덜어낸 것에 있어요. 디자인이 읽히는 선에서 가장 작은 단계 수를 고르면 스터디가 제 일을 해요. 그리기 전에 그림을 보여주는 일이에요.
Overgrid는 iOS와 Android에서 쓸 수 있어요. 직접 고른 레퍼런스로 2부터 8까지 어떤 단계 수든 시험해 보세요. 모든 이미지는 기기 안에 머물러요.