一幅畫之所以俗豔,是因為每個顏色都在用全彩度互相較勁;之所以死沉,是因為每個混色都被拖向了灰。這兩種相反的失敗,其實出自同一個成因:沒有飽和度層級。而它們的解法完全一樣。讓畫面大部分維持低彩度,只在一個刻意挑定的地方花用高飽和度,鮮豔的顏色才有東西可以襯托出它的鮮豔。
兩種相反的失敗,缺的是同一項功夫
問畫作為什麼在色彩上失敗,你會聽到兩種聽起來相反的抱怨。一幅畫俗豔:吵、生硬、每一塊都在喊叫。另一幅死沉:灰、怯懦,哪裡都沒有活氣。症狀不同,畫家通常也把它們當成兩種不同的病來醫。
它們其實不是。這兩幅畫都缺少飽和度層級,也就是刻意把彩度從一片低彩度的畫面,一路排到單一個鮮豔的高峰。俗豔的畫沒有層級,因為一切都擠在頂端。死沉的畫沒有層級,因為一切都沉在底部。兩種情況下,畫面在彩度上都是平的,而平,正是眼睛真正會記錄下來的東西,不管這份平是吵是靜。
把問題反過來。與其問怎麼讓色彩變美,不如問什麼能保證它失敗:讓每一塊區域都是同樣的飽和度。一旦你把兩種失敗看成同一件事,診斷就變簡單了,解法也是。
先說清楚範圍。這是一個涵蓋整張畫布的問題,和彩度單單死在暗部段落的情況不同。如果你的亮部沒問題,陰影卻看起來像髒掉的顏料,那是另一個診斷,有它自己的成因和解法,收在你的陰影為什麼會發濁裡。
俗豔的畫:一切都用管裝原色的強度
俗豔的畫是初學者的預設值,它來自一個知覺上的陷阱,而不是品味的問題。你畫的是你預期的飽和度,而不是實際存在的飽和度。Virtual Art Academy 直接點名了這件事:初學者「傾向畫出他們預期看到的,而不是顏色準確的飽和度」。你腦海裡的海洋是一片亮麗的藍。但去量你參考圖裡的海洋,它其實更接近一種低彩度的灰藍,往往只比天空飽和一點點。
於是天空拿到顏料盒裡最藍的藍,草地拿到純綠,花朵拿到純紅,每個物體都被畫成自己的廣告。風景畫家山繆・厄普(Samuel Earp)把這一點列進最常見的繪畫錯誤:初學者「試圖讓每個顏色都用它最亮、最飽和的樣子,不管它在場景裡的位置」,結果就是「不自然、有時刺眼的畫,看起來生硬又業餘」。
更深的代價不在於刺眼,而在於沒有任何東西能勝出。注意力跟著對比走,而當每一塊區域都飽和到頂,飽和度的對比就是零。這幅畫同時朝每個方向大喊,而眼睛處理它的方式,就跟耳朵處理一個所有人都在喊叫的房間一樣:當成噪音。那麼多彩度,卻沒有一分在做事。
死沉的畫:一切都調向灰
相反的那種失敗通常來得晚一些,而且往往是矯枉過正的結果。畫家被告知要把顏色壓下來,於是所有東西都被壓下來,一視同仁,到處都是。或者混色乾脆就死在調色盤上:每一堆都摻了太多顏料,來回調整,每一次修正都跨過色相環,直到整幅畫收斂到同一種毫無生氣的中間灰。厄普的清單也提到了這點:調色盤上顏色太多,會產生「濁而不和諧的結果」,因為每多一種顏料,就多一次在不知不覺間中和掉混色的機會。
這和陰影發濁不是同一個問題。陰影發濁是局部的失敗,彩度死在暗部,而亮部還活著。死沉的畫是全面的。亮部、暗部、視覺焦點、背景,全都落在同一條狹窄的低彩度帶子裡。明度可以完全正確,畫面卻仍然像是在一個灰色房間裡、於陰天畫成的。觀者很少會說「彩度範圍被壓縮了」,他們會說它沒有生命。
直覺的修法是把所有東西都調亮,但這只是從另一個方向,把畫推向俗豔的失敗。真正的解法不是到處增加飽和度,而是增加差異。
飽和度是相對的
這是藏在兩種失敗底下的事實:眼睛不會用絕對的方式去讀飽和度,它是拿飽和度去對照周遭。
米歇爾・歐仁・謝弗勒爾(Michel Eugène Chevreul)是巴黎哥白林織造廠染坊的主管化學家,他在調查該廠黑色染料的客訴之後,於 1839 年發表了同時對比定律。那批染料本身是一流的。但用它染出來的布料,一旦被深藍和深紫包圍,就顯得偏弱、偏紅。問題出在鄰居:一個顏色,會顯得往它旁邊那個顏色的互補色偏移,色相和明暗都是如此。顏色會把彼此推開。情境不是色彩知覺裡的一個細節,它就是那套機制本身。
對飽和度來說,後果十分直接。一個低彩度的顏色,被中性色包圍時會讀起來鮮豔;同樣一個顏色,被更強的彩度包圍時就消失了。詹姆斯・格尼在他關於色域遮罩的研究裡示範了最極端的情況:在一套受限的配色裡,一塊字面上就是中性灰的色塊,會依周遭的顏色而讀成藍或讀成黃。他寫道:「很難相信一個中性灰竟能看起來時而是藍、時而是黃」,但它就是會。
這就是為什麼俗豔的畫會失敗,即使裡頭每個顏色客觀上都很強烈;也是為什麼死沉的畫,換更鮮的顏料也救不回來。飽和度是一種貨幣,而如同任何貨幣,它的價值由稀缺決定。到處花用,它就什麼也買不到。
飽和度層級:大師怎麼花用彩度
看看那些以色彩聞名的畫家實際上怎麼分配色彩,你會發現規律始終如一:畫面大部分維持低彩度,而高彩度集中在畫作需要你目光的地方。
克洛德・莫內的《印象・日出》(Impression, Sunrise,1872),也就是為印象派命名的那幅畫,是藝術史上最乾淨的示範。整張畫布就是一片霧:各種灰、沉穩的藍、朦朧的港口。橙色的太陽彷彿從中燃燒而出。然而用光度計去量這幅畫,太陽的亮度和周圍的天空其實一模一樣。哈佛神經科學家瑪格麗特・利文斯通指出,在一張黑白複製品裡,那顆太陽幾乎完全消失。它的光芒完全由色相與飽和度的對比撐起:一小塊相對鮮豔的橙,落在一整片近乎中性的色調之中。繪畫史上最著名的日出,就只是一個飽和度層級,如此而已。
尚-巴蒂斯特-卡米耶・柯洛(Jean-Baptiste-Camille Corot)展現了這項功夫的另一半:一片低彩度的畫面可以有多好。他的調色盤十分節制,以棕、黑和銀綠為主,晚期的風景畫籠罩在一片均勻的銀灰色調裡。評論家泰奧菲爾・托雷曾抱怨柯洛「只有單單一個八度,極其有限,而且是小調的」。柯洛卻把這份侷限當成重點:「對我來說,顏色是其次的,因為我最愛的莫過於整體的效果,色調之間的和諧」。低彩度的畫面並不是色彩決定的缺席,它其實是絕大部分的色彩決定。
當代的教學也明白地得出同樣的結論。Draw Paint Academy 示範了用飽和度把目光引向視覺焦點:在以低彩度為主的畫面上,安排幾處相對強烈的顏色,例子從莫內一路橫跨到俄羅斯印象派。色相不必變,明度不必變。在一片安靜的畫面裡,一點集中的彩度,就足以牽引觀者的目光。
怎麼診斷你的畫
把你的畫擺在能看到全貌的地方,然後問三個問題。
1. 最飽和的區域在哪裡? 用手指出來。如果你猶豫了,或者誠實的答案是「好像到處都是」,那你就是俗豔的失敗。如果答案是「哪裡都不是,全都差不多一樣低彩度」,那你就是死沉的失敗。一幅層級運作正常的畫,會有一個立即而明顯的答案。
2. 最飽和的區域,是不是你想讓目光落到的地方? 不管你有沒有計畫,彩度就是會拉走注意力。肖像角落裡一叢刺眼的綠灌木,就是一個擺錯位置的飽和度重點,它是俗豔失敗的另一種版本:層級是有,但它指向了錯的東西。
3. 畫面有多少地方是真正低彩度的? 不是暗,是低彩度。明度和飽和度是彼此獨立的兩條軸,人很容易把一塊暗的段落誤認成一塊安靜的段落。在大多數色彩令人信服的畫裡,畫面表面的絕大多數都是低彩度。如果超過一小部分的畫面正在用高飽和度較勁,那些鮮豔的區域就會彼此抵銷。
俗豔的畫怎麼修
調向畫面,而不是調向物體。 別再問「這個東西是什麼顏色」,開始問「這一塊比起其他地方有多飽和」。大多數的答案都是「比你以為的更低」。畫的是那個比較,而不是那個標籤。
動筆前先選定一個色域。 這是結構上的解法,也就是詹姆斯・格尼的色域遮罩法,在他的著作《Color and Light: A Guide for the Realist Painter》裡有詳盡的說明。在色相環上畫出你配色的形狀,在它的角落挑三個主觀原色,用它們預先調好你的色池,接著只在這個形狀內部調色。色域之外的全彩度管裝原色,除非你刻意去拿,否則根本沒有辦法進到畫布上,於是這幅畫靠著結構本身就站得住,而全飽和度成了你主動賜予的東西,而不是每一筆都會滲進來的東西。有限調色盤則靠硬體達成同一件事:佐恩調色盤恰好只含一個飽和的顏料,所以它的層級在第一筆之前就已經建好了。
挑出那個保住彩度的地方。 決定畫作的飽和度高峰住在哪裡,通常在視覺焦點上或它附近,然後靠著壓低它周圍的競爭者來守護它,而不是把高峰調得更亮。這正是莫內給的教訓:太陽沒有那麼亮,是霧太灰了。
死沉的畫怎麼修
不要把所有東西都調亮。 那只是繞了一圈,又走回俗豔的失敗。死沉的畫缺的是對比,不是顏料。
先在一個地方重新引入彩度。 選定視覺焦點區域,用乾淨、果斷的顏色,以愈少的顏料愈好去重新畫過。對照既有的低彩度畫面,一塊中等飽和的段落,讀起來會遠比它實際更鮮豔。那就是同時對比在替你做事,而不是跟你作對。
要刻意地降彩度,而不是不小心。 一片安靜的畫面應該是刻意地安靜:乾淨調出的灰與中性色,靠決定去偏暖或偏冷。如果你的中性色是從五種顏料調到精疲力竭的水窪裡來的,那它會是死的,而不是安靜的,這份差別看得出來。每個混色用的顏料少一點,並讓每個中性色都帶著清楚的色溫傾向,就能讓一塊低彩度的段落即使在低彩度下也保持活氣。
檢查你的配色。 一幅畫也可能死於它的色相之間根本毫無關係。如果色彩既發灰、又漫無目的,就拿它去對照色相環:一套刻意的配色,能替一幅低彩度的畫指出方向。
Undertone 如何揭露彩度結構
這一切最難的地方在於,眼睛是個很差的彩度計。它是相對於周遭去讀飽和度的,而這正是讓層級在一幅畫裡發揮作用、卻又讓你難以在自己畫裡判斷的那個特性。Undertone 則直接替你量出來。
飽和度視圖會計算任何照片或畫作中每一個像素的彩度,把它畫成一張圖:鮮豔的地方發亮,低彩度的地方褪成灰。一根強度滑桿讓效果從輕微掃到強烈,而這一掃,正是分析本身。把它推上去,看各個區域失去顏色的先後順序。撐到最後的區域,就是這張影像的飽和度高峰。如果一切一起發灰,那就沒有層級。如果只有一塊獨自存活,那就是這張影像花用彩度的地方。把它跑在《印象・日出》上,太陽會在霧中撐住。跑在你自己的作品上,你會得到同樣的判決,有時沒那麼中聽,但永遠具體。
彩度是在 OKLab 裡量的,這是比約恩・奧托松於 2020 年發表的知覺色彩空間,在其中,彩度追蹤的是一個顏色實際看起來有多鮮豔,而不是它的 RGB 數值有多大。整個運算都在裝置上完成。不需要帳號,不上傳,而飽和度視圖屬於免費方案的一部分。
調色盤視圖則補完了診斷:它會抽出影像的主要顏色,以及每個顏色各佔畫面多少比例,並對照一個真實的油畫顏料庫替它們命名。一個健康的層級,通常在這裡也會顯出一個熟悉的特徵:一大片低彩度、彼此相關的顏色,加上一小塊飽和的重點色。把你欣賞的那幅畫的飽和度圖和調色盤,拿來和你自己的比較,兩者的差距就不再是一種感覺,而成了一項可測量的數據。
俗豔也好,死沉也罷,這帖藥方和柯洛與莫內所依循的是同一帖。讓畫面保持安靜。選定顏色住在哪裡。花用飽和度時,把它當成有代價的東西,因為對眼睛而言,它確實有代價。
Undertone 能從多個維度分析任何一幅畫或一張照片:調色盤、和諧、色溫、明度結構、構圖、飽和度與對比。全部在裝置上完成,一次買斷,沒有訂閱。提供 iOS 與 iPadOS、macOS 與 Android 版本。