一幅画之所以显得刺眼,是因为每个颜色都在满强度上争抢;之所以显得死板,是因为每种混色都被调向了灰。这两种相反的毛病,根子是同一个:没有饱和度层次。解法对两者都一样。让画面大部分保持低饱和,把高饱和度只花在一个刻意安排的地方,让鲜艳的颜色有东西可以去衬托。
两种相反的失败,缺的是同一项能力
问画家为什么色彩会失败,你会听到两种听上去正相反的抱怨。一幅画刺眼:吵闹、生硬,每一块都在喊叫。另一幅画死气沉沉:发灰、怯懦,哪里都没有生气。症状不同,画家通常把它们当成两种不同的病。
其实不是。两幅画都缺少饱和度层次,也就是从一片低饱和的底子,一路排到唯一一个鲜艳高峰的刻意分级。刺眼的画没有层次,是因为所有东西都挤在顶端;发灰的画没有层次,是因为所有东西都堆在底部。两种情况下,画面在色彩上都是平的,而平,正是眼睛真正记录到的东西,不管这份平是吵闹的还是安静的。
把问题反过来问。与其问怎么让色彩变美,不如问什么能保证它一定失败:给每一块都相同的饱和度。一旦你把这两种失败看成一回事,诊断就变简单了,解法也是。
说一句适用范围。这是一个整幅画层面的问题,和饱和度专门死在你的暗部里是两码事。如果你的亮部没问题,只是阴影看起来像脏掉的颜料,那是另一个诊断,有它自己的成因和解法,见为什么你的阴影会发灰发脏。
刺眼的画:每个颜色都用满管强度
刺眼的画是初学者的默认状态,它来自一个知觉上的陷阱,不是品味问题。你画的是你预期的饱和度,而不是实际存在的饱和度。Virtual Art Academy 直接点破了这一点:初学者“倾向于画他们预期看到的,而不是颜色准确的饱和度”。你脑中的海洋是一片灿烂的蓝。可一量参考图里的海,它更接近一种发灰的蓝灰,往往只比天空鲜艳一点点。
于是天空用上颜料盒里最蓝的蓝,草地用纯绿,花用纯红,每个物体都画成自己的一张广告。风景画家塞缪尔·厄普(Samuel Earp)把这一条列进最常见的绘画错误:初学者“不管景物身处画面的哪个位置,都想用每个颜色最鲜、最饱和的形态”,结果是“不自然、有时刺得睁不开眼的画面,显得生硬又业余”。
更深的代价不是生硬,而是没有任何东西能胜出。注意力跟着对比走,当每一块都饱和到顶,饱和度对比就是零。这幅画在朝所有方向同时喊叫,而眼睛处理它的方式,就和耳朵处理一个人人都在喊的房间一样:当成噪音。那么多彩度,却没有一分在干活。
发灰的画:每种混色都调向灰
相反的失败通常来得晚一些,而且常常是矫枉过正。画家被叮嘱要把颜色压下去,于是所有东西都被压了下去,到处一律压。或者混色干脆死在调色板上:每一堆里都掺了太多颜料,来回调整,每一次修正都跨过色相环,直到整幅画收敛到同一种毫无生气的中间灰。厄普的清单也点到了这一条:调色板上颜料太多,会产生“浑浊、不和谐的结果”,因为每多一管颜料,就多一次在不知不觉间把混色中和掉的机会。
这和阴影发脏不是同一个问题。阴影发脏是局部的失败,彩度死在暗部,亮部还活着。发灰的画是全局的。亮部、暗部、焦点、背景,全都落在同一条狭窄的低饱和带子里。明度可以完全正确,画面却仍像是在阴天、在一间灰色房间里画出来的。观者很少会说“彩度范围被压缩了”,他们只会说,这画没有生命。
本能反应是把所有东西都提亮来救它,可这只是从另一个方向朝刺眼的失败走去。真正的解法不是到处加饱和度,而是加大差异。
饱和度是相对的
这两种失败底下藏着一个事实:眼睛不是以绝对的方式来读饱和度,而是拿它对照周遭来读。
米歇尔·欧仁·谢弗勒尔(Michel Eugène Chevreul),这位在巴黎戈布兰(Gobelins)织造厂主管染坊的化学家,在调查了工厂黑色染料的投诉之后,于 1839 年发表了同时对比定律。那批染料本身是一流的,可是用它染出的布料,一旦被深蓝和紫色围住,就显得发弱、泛红。问题出在邻居身上:一个颜色会显得朝着它旁边那个颜色的互补色偏移,色相和明暗都是如此。颜色彼此推开。情境不是色彩知觉里的一个细节,它就是机制本身。
对饱和度来说,后果很直接。一个低饱和的颜色被中性色围住,会显得鲜艳;同一个颜色被更强的彩度围住,就消失了。詹姆斯·格尼在他关于色域遮罩的论述里,演示了这个极端案例:在一套受限的配色方案中,一块字面上中性的灰,会因为周遭不同而读成蓝或读成黄。“很难相信一块中性灰竟然会显得又像蓝、又像黄,”他写道,可它就是会。
这就是为什么刺眼的画会失败,哪怕它里面每个颜色客观上都很强烈;也是为什么发灰的画没法靠更鲜的颜料来救。饱和度是一种货币,而和任何货币一样,它的价值由稀缺决定。到处花,它就什么都买不到。
饱和度层次:大师如何分配彩度
看看那些以色彩闻名的画家实际上怎么分配它,规律很一致:画面大部分处在低饱和,高饱和度集中在画面需要你眼睛停留的地方。
克劳德·莫奈(Claude Monet)的《日出·印象》(1872),这幅为印象派命名的画,是艺术史上最干净的一次示范。整块画布是雾:各种灰、发闷的蓝、一片朦胧的港口。那轮橙色的太阳仿佛从中熊熊燃烧出来。可当你用光度计去量这幅画,太阳和它周围天空的亮度是一样的。哈佛的神经科学家玛格丽特·利文斯通(Margaret Livingstone)指出,在一张黑白复制品里,太阳几乎完全消失了。它的光芒完全由色相和饱和度对比撑起来:一小片相对鲜艳的橙,处在一片近乎中性的色场之中。绘画史上最著名的日出,除了一个饱和度层次,什么都不是。
让-巴蒂斯特·卡米耶·柯罗(Jean-Baptiste-Camille Corot)展示了这项能力的另一半:一片低饱和的画面能好到什么程度。他的调色板很克制,以各种棕、黑和银灰的绿为主,晚期风景笼罩在一片均匀的银色调里。评论家泰奥菲尔·托雷(Théophile Thoré)抱怨柯罗“只有一个八度,极其有限,而且是小调”。柯罗把这份局限当成要害所在:“对我来说色彩是其次的,因为我最爱的是整体效果,是色调之间的和谐。”那片低饱和的画面,不是没有做色彩决定,它就是绝大多数的色彩决定。
当代教学也明确得出同样的结论。Draw Paint Academy 演示了用饱和度把眼睛引向焦点:在一片以低饱和为主的画面上,摆下小小几处相对强烈的颜色,例子从莫奈一路举到俄罗斯印象派。色相不必变,明度不必变。安静画面里一点集中的彩度,就足以牵引观者。
怎么诊断你的画
把你的画摆到能看清整体的地方,问三个问题。
1. 最饱和的区域在哪里? 指出来。如果你犹豫了,或者老实的答案是“好像到处都是”,那你得的是刺眼的病。如果答案是“哪里都不是,全都差不多一样灰”,那你得的是发灰的病。一幅层次成立的画,会有一个即刻、明确的答案。
2. 最饱和的区域,是不是你想让眼睛去的地方? 彩度会牵引注意力,不管你有没有计划过。一幅肖像角落里一丛尖叫的绿灌木,是摆错地方的饱和度重音,那是刺眼失败的另一个版本:层次是有的,只是它指向了错的东西。
3. 画面里真正低饱和的部分有多少? 不是暗,是低饱和。明度和饱和度是两根独立的轴,很容易把一块暗的地方误当成一块安静的地方。在大多数色彩令人信服的画里,画面清清楚楚的大部分都是低饱和的。如果你画布上超过一小部分都在高饱和上争抢,那些鲜艳的区域就在互相抵消。
刺眼画面的解法
朝画面往下调,别朝物体往上调。 别再问“这东西是什么颜色”,改问“这块地方跟其余部分比,有多饱和”。大多数答案都是“比你以为的低”。画那个对比,别画那个标签。
动笔前先定下一个色域。 这是结构性的解法,也就是詹姆斯·格尼的色域遮罩法,在他的《Color and Light: A Guide for the Realist Painter》一书里有详细讲解。在色相环上画出你配色方案的形状,在它的角上选三个主观原色,用它们预先调好色料,只在这个形状内部调色。色域之外的满管原色没有任何途径进到画布上,除非你刻意去伸手拿,于是这幅画从构造上就抱得住,而满饱和度成了你主动赋予的东西,而不是随每一笔渗进来的东西。有限调色板则从硬件上做到同一件事:佐恩调色板里恰好只有一个饱和的颜料,所以它的层次在第一笔落下之前就已经内建好了。
挑出那唯一一处保住彩度的地方。 定下这幅画的饱和度高峰住在哪里,通常在焦点上或焦点附近,然后靠压低它周围的竞争来守住它,而不是去提亮那个高峰。这正是莫奈的教训:太阳没那么亮,是雾那么灰。
发灰画面的解法
别把所有东西都提亮。 那是绕了远路的刺眼失败。发灰的画缺的是对比,不是颜料。
先在一个地方重新引入彩度。 选出焦点区域,用干净、果断的颜色把它重新画一遍,混色用的颜料越少越好。对照现有那片低饱和的画面,一处中等饱和的色块,读起来会比它实际鲜艳得多。那就是同时对比在替你干活,而不是跟你作对。
要有意地压低,别不小心压低。 一片安静的画面应该是有意让它安静的:干净地调出灰和中性色,凭决定偏暖或偏冷。如果你的中性色是从五种颜料的一摊烂泥里出来的,那它们会是死的,而不是安静的,这份差别看得出来。每种混色少用几管颜料,每个中性色都有一个明确的色温倾向,就能让一块低饱和的画面在低彩度上保持活力。
检查配色方案。 一幅画也可能因为它的各个色相彼此毫无关系而死掉。如果色彩除了发灰之外还感觉漫无目的,就拿色相环去核对:一套刻意安排的配色方案,能给哪怕是低饱和的画一个方向。
Undertone 如何揭示饱和度结构
这一切难就难在,眼睛是个糟糕的彩度计。它拿周遭来读饱和度,而正是这个特性,让层次能在一幅画里起作用,也让你很难在自己的画里判断它。Undertone 替你把它量出来。
饱和度视图会算出任何照片或画作里每一个像素的彩度,把它渲染成一张图:鲜艳的区域发光,低饱和的区域褪成灰。一个强度滑块把效果从轻微一路扫到强烈,而这一扫就是分析。往上推,看各个区域按什么顺序失去颜色。撑到最后的那些区域,就是这张图的饱和度高峰。如果所有东西一起褪成灰,那就没有层次。如果只有一块地方独自幸存,那就是这张图花彩度的地方。拿它跑一遍《日出·印象》,太阳会在雾里撑住。拿它跑一遍你自己的作品,你会得到同样的判决,有时不那么中听,但总是很具体。
彩度是在 OKLab 里测量的,这是比约恩·奥托松(Björn Ottosson)在 2020 年发表的感知色彩空间,在其中彩度追踪的是一个颜色实际看上去有多鲜艳,而不是它的 RGB 数值有多大。整套计算都在设备上运行。不用账号,不用上传,而且饱和度视图属于免费方案的一部分。
调色板视图把诊断补完:它提取图像的主导色,连同每种颜色覆盖画面的占比,再对照一个真实的油画颜料库替它们命名。一个健康的层次,通常在这里也会显出一个熟悉的特征:一大片低饱和、彼此相关的颜色,加上一小片饱和的重音。把一幅你欣赏的画的饱和度图和调色板,跟你自己的放在一起比,两者的差别就不再是一种感觉,而成了一个测量值。
刺眼也好,死板也好,处方都是柯罗和莫奈依循的同一个。让画面保持安静。选定色彩住在哪里。花饱和度时把它当成有代价的,因为对眼睛来说,它确实有。
Undertone 能从多个维度分析任何一幅画或一张照片:调色板、调和、色温、明度结构、构图、饱和度与对比。全部在设备上完成,一次买断,没有订阅。提供 iOS 与 iPadOS、macOS 与 Android 版本。