大多数人只学了一条构图规则,三分法,然后就把它当成“那条规则”。它不是。它只是众多框架之一,而且是最浅的一种。出色的图像建立在一套丰富得多的结构语汇上:黄金骨架、对角线系统、平衡原理、牵引视线的路径。本指南要教的就是这套语汇,以及如何看见它。
人人都知道的那条规则
三分法用两条水平线和两条垂直线,把画面切成 3x3 的网格,接着建议你把重要的元素放在这些线上,或放在它们交会的四个交点上。这些交点常被称为“力点”。它的概念是让主体偏离中心,因为正中央可能会显得呆板。
这个说法最早是约翰·托马斯·史密斯(John Thomas Smith)于 1797 年在他的著作《乡野景致评述》中写下的。史密斯当时是在引用并延伸约书亚·雷诺兹爵士(Sir Joshua Reynolds)1783 年一段关于一幅画中明暗平衡的文字。所以三分法是真有其事的,它有其渊源,作为第一课也确实有用。问题不在这条规则本身,而在于停在这里。
三分法之所以流行,理由和它有多好毫无关系。它一句话就能解释清楚。它容易叠成网格放在手机相机或取景框上。它在新手面对空白画面的瘫痪时,给了他一个可以做的决定。这些都是实实在在的优点,但没有一个能说明它是建构图像的最佳方式,而且多数时候,它甚至不是最有趣的那一种。
还有一个更深层的问题。许多被赞美“用了三分法”的图像,其实根本没在用它。一个落在中央附近的主体,并不是在遵循三分法,它是置中,那是一个效果不同的另一种框架。三分法明确要求的是真正偏离中心的摆放。把这两者混为一谈,正是这条规则被归功于它毫无干系的那些构图的原因。
构图是一套语汇,不是一条规则
接下来是改变一切的那个转念。构图不是一条你套上去的单一规则,而是一套结构的语汇,不同的主题想要不同的结构。
你可以用看待句子的方式来想它。你绝不会把每一个句子都写成同一种语法形状,你会选择最贴合你想表达内容的结构。构图也是同样道理。一片有条路通往地平线的宽广风景,想要的是引导线。一个站立的人物,想要的是 S 形曲线。桌边三个人,想要的是三角形。静水上的倒影,想要的是对称。把这些全都硬塞进三分网格,就像把每个句子都写成一份清单一样。
下面这十种框架就是这套实用的语汇。它们来自不同的传统,古希腊几何、十八世纪美学、二十世纪设计理论,而且各自回答一个不同的构图问题。没有哪一个是“那条规则”。它们合在一起,就是这门语言的大部分。
几何骨架:黄金比例、动态对称、矩形折叠
这三种框架,都是从矩形本身的比例建构出看不见的鹰架。它们是骨架,是你用来对齐边缘和视觉焦点的几何骨干。
黄金比例
黄金比例,以希腊字母 phi 表示,是一个约等于 1.618 的无理数。一个黄金矩形的边长就是这个比例,而它有一个特殊性质:从一端切掉一个正方形,剩下的矩形和原本的比例完全相同。重复这个动作,你就会得到一连串向内螺旋、朝某一点收拢的嵌套正方形。
在构图里,黄金比例是一副骨架。你不是在三分之一和三分之二处分割画面,而是在大约 0.382 和 0.618 处分割,比三分网格稍微更靠近中心。把主体对齐那副嵌套正方形骨架,并让正方形朝视觉焦点的方向螺旋,就能产生一种既安定、又不至于置中的摆放。
有一点值得明白点出来。那条有名的黄金螺旋,也就是穿过那些嵌套正方形所画出的平滑曲线,是被过度使用、也被过度吹捧的。当你真的去量一个主体有多常顺着那条螺旋曲线时,会发现它的吻合度并不比随机好。真正在做事的是那副正方形骨架。螺旋曲线多半是事后叠上去的装饰。
动态对称
动态对称是杰伊·汉比奇(Jay Hambidge,1867–1924)从研究希腊陶瓶和帕特农神庙后提出的一套系统。他在 1920 年的《动态对称:希腊陶瓶》和 1926 年的《动态对称要素》中发表了它。包含乔治·贝洛斯(George Bellows)和麦克斯菲尔德·帕里什(Maxfield Parrish)在内的美国画家都采用过它。
这副骨架是从对角线建构出来的。先在矩形上画出两条从顶点到顶点的对角线。接着,从其余每一个顶点,垂直落下一条线到其中一条对角线上。这些垂线称为“互逆线”。对角线和互逆线合在一起,就在画面上构成一张由交点和斜线组成的网。把地平线、边缘和视觉焦点安排在这张网上,能营造出自带动感和张力的构图,因为这套结构本身就是斜的,而非横的和竖的。当一个构图感觉正确却死气沉沉、而你想要内在能量时,就该找它。
矩形折叠
矩形的矩形折叠是最简单、也最容易被忽略的一副骨架。每一个非正方形的矩形,都内含两个隐含的正方形,各自是从一条短边切出一个正方形而来。那个正方形结束的那条线,也就是折叠线,是强烈垂直边缘或主体界线落脚的自然位置。这个概念在夏尔·布洛(Charles Bouleau)的著作《画家的秘密几何》中有详细讨论。
矩形折叠能解释许多看似完全无视三分网格的构图。一棵树、一道门口,或一个放在折叠线上的站立人物,都落在一个有结构意义、却和三分毫无关系的位置上。一旦你知道要去找它,就会在风景画和室内画中不断看见它。
平衡框架:对称、中心、秤杆
这三种框架谈的是视觉重量,也就是量体如何在画面上分布、又如何取得平衡。
对称
对称是靠镜射来达成的平衡。一个左右对称的构图,有一条接近中心的轴线,垂直或水平,两半彼此呼应。倒影、正式的建筑,以及许多肖像都用它。对称传达出稳定、正式与沉静。它的风险在于,完美的对称可能会显得呆板或冷冰冰,这也是为什么即使是强烈对称的图像,通常也会用一个小小的不对称点缀来打破镜射。
真正的对称,要求那面镜子在整个画面上确实成立,而且轴线要落在接近中心的地方。一张一般意义上很忙的图像,不会只因为两侧都很杂乱就算是对称;而一个轴线飘得远离中心的构图,也会失去这个效果。
中心
中心配重,是把主体的视觉量体既放在画面中央附近、又收得紧凑,是集中而非散开的。这正是三分法用来界定自身、与之对照的那种框架,而它比三分法的正统观念所愿意承认的更有力量。一个置中的主体会直接攫取注意力。它适合用在标志、单一物件、具有对峙感的肖像,以及任何你想让观者目不转睛地盯着一样东西看的场合。
中心和一条刚好穿过画面中央的对角线或曲线并不一样。后者会带着视线横越画面。真正的中心配重会把视线定在原地,因为量体既居中又紧凑。
秤杆
秤杆原理得名于罗马式秤杆,那是一种秤,一个大砝码靠近支点,一个小砝码远远挂在杆臂上,两者之所以平衡,是因为杠杆用距离换取了重量。在构图里,它指的是一个靠近中心的大量体充当支点,由一个被推到远远靠近边缘、孤立的小点缀来相互制衡。
这是一种不对称的平衡,也是这套语汇中最精妙的工具之一。地平线上一个孤独的人物,平衡了前景一块沉重的量体;一轮明亮的小月,平衡了一片幽暗的地貌,这些都是秤杆构图。它的效果取决于那个小元素是真正的制衡砝码,孤立而远离,而不只是一个偏离中心、没有平衡作用的色块。
动感框架:引导线、S 形曲线、三角形
这三种框架谈的是动,也就是结构如何随着时间,引导视线穿过图像。
引导线
引导线是场景中朝某一点汇聚的强烈边缘,通常把视线拉进纵深,朝向主体或消失点。道路、河流、篱笆、成列的柱子,以及透视中建筑物的边缘,全都会形成引导线。引导线是风景和建筑构图的主力,因为它们制造出纵深,并沿着一条路径引导注意力。
这套框架要求图像中有真正汇聚的线,并有实在的边缘支撑。一条刚好指向某处的偶然单线,并不算引导线。力量来自多条强烈的边缘,对同一个方向达成共识。
S 形曲线
S 形曲线是一条蜿蜒穿过画面、呈 S 形的路径,至少在一个转折点处反转一次方向。它是西方美学中最古老的概念之一。威廉·霍加斯(William Hogarth)在他 1753 年的著作《美的分析》中,把它称为美的线条,描述这条 S 形蜿蜒的线如何带领视线,在构图中进行一场愉悦的追逐。
S 形曲线让视线缓慢而优雅地移动,这也是它适合河流、小径、斜倚的人物和流动衣褶的原因。它的决定性特征在于反转:一条先朝一个方向弯、再朝另一个方向弯的曲线,中间有一个真正的转折点。单一一道弧线不算 S 形曲线。那个双重弯折正是它的全部重点。
三角形
三角形配置,是把三块清晰、彼此明显分开的量体,放在一个隐含三角形的顶点上。一个底边在下方的三角形,读起来稳定而踏实,这也是为什么它支撑起无数的群像、静物和人物构图,包括大量的文艺复兴绘画。这三个顶点也建立起清楚的视觉层次,并让视线在它们之间不断循环。
这套结构要求三块真正分开的量体。单一一个大色块不算三角形,即使它的轮廓大致呈三角形也一样。这套语汇会区分“三样东西的三角形配置”和“一样形状像三角形的东西”。
该怎么真正看见构图
知道这十种框架,和看见它们是两回事。名字很好记。要在当下认出一张真实图像用的是哪一种结构,需要训练。这正是大多数构图建议略过的部分,也是真正要紧的部分。
传统的方法是眯眼。眯起眼睛会模糊细节,把图像收拢成几个大形状,而那正是构图所在的层次。一旦你看见了大形状,就去找它们构成了什么。主要的量体有没有沿着一条对角线排列?有没有一条路径带着反转蜿蜒穿过?有没有三个元素锚定出一个三角形?折叠线上有没有一道强烈的边缘?你是在拿那些模糊的形状,去和这套语汇做模式比对。
你越能在自己欣赏的图像上快速做到这件事,你自己的构图直觉就发展得越快。你不再靠规则来构图,而开始靠辨识来构图,就像一个流利的读者不再需要把字一个一个拼出来念一样。瓶颈在于反复次数:看大量出色的图像,并为每一张说出它用的结构。
Undertone 在这里的角色
Undertone 能替你完成辨识,加速这项训练,对象是你给它的任何参考图。对准一张照片或一幅画,它就会用上面全部十种框架为这张图像评分:三分法、黄金比例、对称、中心、引导线、三角形、动态对称、矩形折叠、S 形曲线和秤杆。每一种都会返回一个百分比吻合度,App 会替它们排名,让你看出这张图像最倚重哪一种结构。当没有任何一种跨过信心门槛时,它会如实告诉你,而不是硬套一个根本不存在的框架。
它不止于一个分数。对每一种框架,Undertone 都会把实际的辅助线画在图像上:三分法画出 3x3 网格并强调作用中的交点,黄金比例画出嵌套正方形骨架,动态对称画出对角线和互逆线构成的网,引导线画出汇聚的线,S 形曲线画出贴合的蜿蜒路径,以此类推。你看见结构直接叠在画面上,而这正是让一个抽象名称,变成下次你的眼睛能自行认出来的东西的关键。
这套评分是为了诚实、而非讨好而打造的。一个只是置中的主体不会被评为三分法,因为三分法的检测明确要求真正偏离中心的摆放。一张很忙的图像不会假装对称,因为对称是以两半镜射之间、超出随机所能产生的真实相关性来衡量的。单一一个色块不会假装三角形,一个偏离中心、没有制衡砝码的色块也不会假装秤杆。重点是让你看见实际存在的结构,而不是你期望看到的那一个。
“原图”、“色温”、“明度”和“饱和度”模式是免费的。构图是进阶解锁的一部分,连同对比、不限数量的历史记录和全分辨率导出。进阶版是一次买断,没有订阅。一切都在设备上运行。没有云端、没有账号,也没有什么 AI 后端在某处的服务器上处理你的图像。你拿 App 对准一张参考图,由你的手机或 Mac 在本机完成分析。
诚实的那条主线
你不会靠背规则就变得擅长构图。三分法不会让你的图像变好,黄金比例也不会,任何被当成公式套用的单一框架都不会。让图像变好的,是一双被训练到能认出结构的眼睛,这样你才能选择一个特定主题真正想要的框架,而不是把同一张网格强加到所有东西上。
这十种框架是语汇。眯眼并说出结构是练习。一个能在任何参考图中检测并为这些结构评分、又把辅助线叠上去让你看见它们的工具,是一种比单靠看更快累积反复次数的方式。三分法是人人起步的地方。它是个很差的终点。
Undertone 能从多个维度分析任何画作或照片:调色板、调和、色温、明度结构、构图、饱和度和对比。全部在设备上完成,一次买断,没有订阅。可在 iOS 与 iPadOS、macOS 和 Android 上使用。