Le plus souvent, non. Une application de dessin annoncée comme gratuite l’est généralement de l’une de sept façons, et chacune fait payer autre chose que de l’argent : l’attention, le compte, un chronomètre d’essai, un plafond sur son propre travail, un compteur de crédits, ou ses œuvres publiées sur la plateforme de l’éditeur. Quelques-unes sont réellement gratuites. Voici comment reconnaître celle que l’on télécharge.

Le mot « gratuit » dans un store n’est pas un prix. C’est l’absence de prix au moment de l’installation, ce qui est très différent. Ce guide nomme les sept modèles, montre quelles applications réelles utilisent lequel, et se termine par un contrôle de trente secondes applicable à n’importe quelle fiche de store avant d’appuyer sur installer. Chaque prix et chaque affirmation ci-dessous ont été vérifiés sur la page tarifaire ou la fiche store de l’éditeur lui-même, en septembre 2026.

Se demander qui paie, pas si c’est gratuit

La question utile inverse la question évidente. Plutôt que de demander « est-ce gratuit ? », mieux vaut demander « qui paie pour ceci, et qu’achète-t-il ? ».

Quelqu’un paie toujours. Une application de dessin fait vivre des ingénieurs, des designers, des traducteurs, des serveurs et des commissions de store. Si l’argent ne vient pas de l’utilisateur, alors soit un annonceur paie pour son attention, soit une partie des utilisateurs paie pour que le reste soit gratuit, soit une fondation ou un fonds de dons couvre les frais, soit un produit plus large paie parce que cette application l’alimente, soit l’éditeur paie en espérant un paiement futur. Chacune de ces options a une conséquence différente.

Ce cadrage est plus utile qu’un classement, car il n’existe pas de modèle universellement meilleur. La publicité coûte de la concentration. Un compte coûte de la vie privée et la liberté de partir. Un essai coûte le travail investi avant l’arrêt du chronomètre. Un plafond ne coûte rien jusqu’au jour où il coûte cher. Autant choisir la facture qui dérange le moins.

Modèle 1 : financé par la publicité, où l’on paie avec son attention

Le modèle gratuit le plus courant. L’application fonctionne, la publicité s’affiche.

ibis Paint X en est le cas d’école, et c’est une application réellement excellente. Elle est gratuite, très complète, et sa fiche Google Play porte la mention « Contient des publicités ». La retirer coûte de l’argent, sous deux formes publiées par l’éditeur : un achat unique Ad Removal Upgrade à 15,99 dollars, ou un abonnement Premium Membership à 4,49 dollars par mois ou 27,99 dollars par an, qui fait aussi passer le stockage cloud gratuit de 64 Mo à 20 Go et débloque les outils vectoriels, les matériaux premium et les filtres. Les trois chiffres sont confirmés sur la fiche d’ibis Paint X sur l’App Store, où l’application affiche une note de 4,7 sur 297 000 avis. Les prix varient selon le store et le pays, il s’agit donc de chiffres américains à vérifier dans son propre store.

Ce qui mérite d’être noté, c’est la forme de ce choix. On propose soit un paiement unique pour racheter sa propre attention, soit un paiement récurrent qui inclut ce même soulagement en plus d’extras. La lecture honnête, c’est que la publicité n’est pas un défaut d’ibis Paint. Elle est le prix du produit, libellé en attention, et l’abonnement en est le taux de change.

Le coût accepté : l’interruption pendant la concentration, et le fait que le réseau publicitaire observe l’utilisateur alors que c’est l’application qui dessine.

Modèle 2 : verrouillé par un compte, où l’on paie avec son identité et son enfermement

L’application est gratuite et montre la porte vers des fonctions accessibles uniquement après connexion.

MediBang Paint est le cas à étudier. L’application est gratuite, et la FAQ de l’éditeur précise que l’on peut acheter Premium via les stores « sans créer de compte MediBang Paint », mais ajoute que dans ce cas « certaines fonctions ne seront pas disponibles (dont le contrôle de versions ou le stockage cloud) ». Le compte n’est donc pas la porte vers le dessin. C’est la porte vers un travail qui suit d’un appareil à l’autre, vers l’historique des versions et vers le cloud. MediBang Premium lui-même est un abonnement dont le prix dépend du palier de stockage, en yens japonais, à partir de 2 480 yens par an pour 20 Go jusqu’à des paliers de plusieurs téraoctets.

Le coût accepté ici est plus discret que la publicité, et il dure plus longtemps. Le travail vit dans un endroit qui nécessite des identifiants pour y accéder, l’éditeur peut voir la liste des fichiers, et le jour où l’on souhaite partir, l’historique reste de l’autre côté de la barrière. Ce n’est pas un scandale, c’est le contrat, et pour qui peint entre un téléphone, une tablette et un ordinateur, la synchronisation cloud vaut de l’argent réel. Il faut juste savoir qu’elle a été achetée avec un compte, pas avec rien.

Modèle 3 : réellement gratuit, parce que quelqu’un d’autre a déjà payé

Cette catégorie est réelle, et elle mérite du crédit plutôt que de la méfiance.

Krita en est l’exemple le plus fort dans la peinture numérique. Son propre site affirme que « Krita est un projet public sous licence GNU GPL, propriété de ses contributeurs. C’est pourquoi Krita est un logiciel libre et open source, pour toujours. » Rien n’est verrouillé derrière un paiement. Le financement vient des dons, d’un fonds de développement et, avec élégance, de versions payantes : la page de téléchargement de Krita vend elle-même l’application sur les stores d’autres plateformes et explique qu’une fois la commission du store déduite, cet argent soutient le développement de Krita. On peut payer pour le même logiciel identique comme façon de le financer, ou l’obtenir gratuitement. C’est l’inverse d’un dark pattern.

Adobe Fresco est gratuite d’une autre manière : la page d’Adobe la décrit comme une application de dessin « avec des milliers de pinceaux et des fonctions professionnelles, entièrement gratuite », calques illimités et pinceaux vectoriels, matriciels et vivants inclus. Ce qui coûte de l’argent se trouve à côté, pas dedans : les forfaits Creative Cloud vendus par Adobe en parallèle. Une grande entreprise peut se permettre d’offrir une bonne application quand celle-ci fait découvrir un écosystème payant bien plus vaste.

Sketchbook est la troisième variante. Sur iPhone, iPad et Android, elle est gratuite avec un seul petit achat intégré, le Premium Bundle, à 2,99 dollars, et affiche une note de 4,8 sur 221 000 avis sur l’App Store. Le produit payant est sa cousine de bureau, Sketchbook Pro pour Mac et Windows, vendue séparément en achat unique. L’application mobile n’est pas un aperçu de celle de bureau, mais celle de bureau explique pourquoi l’éditeur peut rester détendu sur la mobile.

Le coût accepté : avec Krita, quasiment aucun, si ce n’est qu’un logiciel financé par des bénévoles avance au rythme des bénévoles et que sa version Android reste surtout pensée pour les tablettes. Avec Fresco, une place dans l’écosystème Adobe. Avec Sketchbook, un plafond de profondeur.

Modèle 4 : l’essai gratuit déguisé en « gratuit »

C’est celui qui surprend le plus, car la fiche du store affiche Gratuit et sous-entend quelque chose de plus restreint qu’on ne le pense.

Clip Studio Paint est un outil de niveau professionnel et un exemple net. Sa fiche App Store pour iPad est annoncée gratuite avec achats intégrés, et invite à « commencer à dessiner et peindre avec un essai gratuit de 30 jours ». Une fois l’essai terminé, il faut choisir un forfait. La page d’achat de l’éditeur liste des forfaits « à partir de 0,99 dollar par mois », avec les trois premiers mois offerts, et réserve la licence perpétuelle à achat unique aux seuls Windows et macOS. Sur iPad ou sur une tablette Android, le mot Gratuit décrit donc un mois, pas l’application.

Infinite Painter utilise une version plus douce du même modèle, et le formule sans détour : « Nous proposons un essai gratuit de 7 jours pour découvrir tout ce que l’application a à offrir. Passé ces 7 jours, l’application reste utilisable mais certaines fonctions sont verrouillées derrière un achat unique. » L’application survit à l’essai. Une partie de sa puissance, non.

Le coût accepté : l’investissement déjà consenti. On apprend l’interface, on démarre une œuvre, on prend une habitude, et c’est seulement à ce moment-là qu’apparaît la facture. Un essai n’a rien de déloyal en soi, mais un essai est une technique de vente, pas un prix, et la mention « Gratuit » du store gomme la différence.

Modèle 5 : la version gratuite avec un plafond

Tout fonctionne, pour toujours, jusqu’à ce qu’une limite morde. C’est le modèle utilisé par Trazu, qui reçoit donc le même examen que les autres.

Concepts publie l’une des versions les plus transparentes de ce modèle dans la catégorie. Sa version gratuite comprend « Toile infinie, dessins et dossiers illimités, cinq calques, grilles, alignement, échelle et mesure ». Le plafond, ce sont les cinq calques, et les options d’export les plus puissantes restent du côté payant. Le lever coûte soit un Essentials Pack en achat unique à 39,99 dollars, soit un abonnement Pro à 4,99 dollars par mois ou 29,99 dollars par an. L’éditeur publie aussi le chiffre que la plupart des sociétés préfèrent taire : « environ 93 % de nos utilisateurs ne paient rien ». Cette seule statistique est l’argument honnête de tout le modèle. Une version gratuite plafonnée, c’est la façon dont les 7 % payants financent la gratuité des 93 %.

Le coût accepté : une décision reportée. Ce modèle ne se sent pas du tout le premier jour, ce qui justifie de regarder où se situe le plafond avant d’y investir des mois de travail. Une limite sur les fichiers enregistrés se vit bien. Une limite sur l’export du fichier tout juste terminé, beaucoup moins.

Modèle 6 : le compteur de crédits, la facture la plus récente de la catégorie

Ce modèle est assez nouveau pour que la plupart des conseils d’achat ne l’aient pas encore intégré, et il va se répandre à mesure que les applications ajoutent des fonctions coûteuses en calcul.

ibis Paint vend des points « Smart Credit », consommés par les fonctions de traitement avancé que l’éditeur appelle Smart Features. Les abonnés Premium reçoivent des crédits « rechargés automatiquement jusqu’à un nombre de points défini chaque mois », tandis que, selon les mots de l’éditeur, « les non-abonnés Premium peuvent aussi utiliser les Smart Features, mais un achat séparé de Smart Credit est nécessaire ». Sa fiche App Store propose ces packs à partir de 2,99 dollars pour 300 points, jusqu’à 79,99 dollars pour 10 000.

Ce n’est ni un abonnement ni un achat unique. C’est une consommation mesurée, à la manière d’une facture de service, et elle existe parce que certaines fonctions coûtent réellement de l’argent à l’éditeur à chaque pression sur le bouton. Il faut s’attendre à voir ce modèle se multiplier partout où une application fait tourner des calculs lourds sur un serveur plutôt que sur l’appareil.

Le coût accepté : l’imprévisibilité. C’est le seul modèle de la liste où l’on ne peut pas connaître à l’avance sa dépense annuelle, car elle dépend de l’usage fait de la fonction préférée.

Modèle 7 : payer avec ses œuvres

Le plus intéressant, et invisible depuis n’importe quelle fiche store.

La page d’assistance de MediBang sur le blocage de la publicité liste trois façons d’y parvenir. Deux sont prévisibles : s’abonner à Premium, ou avoir déjà acheté une ancienne fonction payante. La troisième est celle-ci : « quand le rang créateur atteint le bronze ou plus en publiant des œuvres sur ARTstreet », la propre plateforme artistique de l’éditeur. Les utilisateurs gratuits peuvent aussi regarder une publicité vidéo « pour chaque matériau et chaque police respectivement, afin de les utiliser gratuitement ».

La monnaie ici, c’est donc le travail et la présence de l’utilisateur. On publie ses œuvres sur la plateforme de l’éditeur, on contribue à peupler l’endroit qui attire la prochaine vague d’utilisateurs, et la publicité disparaît. C’est un échange légitime, et habile. C’est aussi l’exemple le plus clair de pourquoi « est-ce gratuit ? » est la mauvaise question, car dans ce cas il n’y a ni prix, ni abonnement, ni achat de suppression de publicité. Le paiement s’est fait en contenu.

La question du filigrane, tranchée

Autant régler ce point, car c’est la crainte que l’on porte en faisant cette recherche. Aucune des principales applications de dessin étudiées pour ce guide n’appose de filigrane sur ce qui est exporté : ni ibis Paint X, MediBang Paint, Sketchbook, Krita, Adobe Fresco, Infinite Painter, Concepts, Clip Studio Paint, ni Trazu. Exporter un PNG ou un JPEG depuis l’une d’entre elles, c’est obtenir sa propre image.

Le seul filigrane du secteur se trouve ailleurs. ibis Paint enregistre le processus de dessin sous forme de vidéo, et « Masquer les filigranes sur la vidéo » figure parmi les fonctions de Premium Membership. Il convient donc de vérifier ce point pour qui publie des timelapses. Pour qui exporte des images fixes, l’époque du filigrane appartient au passé.

Comment lire une fiche de store en trente secondes

Voici l’apport pratique de ce guide, applicable à n’importe quelle application de dessin encore inconnue.

Sur Google Play, lire les mentions sous le bouton d’installation. Le store imprime lui-même « Contient des publicités » et « Achats intégrés », à côté du bouton d’installation, plutôt que de laisser cette information à la description de l’éditeur. En septembre 2026, ibis Paint X et MediBang Paint portent la mention « Contient des publicités ». Sketchbook, Krita, Infinite Painter et Trazu n’en ont pas.

Sur l’App Store, ouvrir la liste des achats intégrés et lire les noms, pas seulement les prix. Le nom révèle le modèle avec presque aucune ambiguïté. « Premium Membership (formule mensuelle) » est un loyer. « Ad Removal Upgrade » signifie que l’on rachète sa propre attention, donc que la version gratuite la consomme. « Smart Credit 2 500 pts » est un compteur. Une seule ligne au nom de l’application, comme « Trazu Premium », est un déverrouillage unique. Une liste d’une dizaine de petits packs est une boutique de contenu.

Chercher le mot « essai » sur le site de l’application. S’il existe un essai, le « Gratuit » de la fiche renvoie à une période, pas à un produit. C’est le seul contrôle qui débusque le modèle que la plupart des gens laissent passer.

S’il n’y a ni mention de publicité ni achat intégré, se demander d’où vient l’argent. La réponse est en général un modèle de dons comme celui de Krita, une cousine de bureau payante comme Sketchbook Pro, ou un écosystème plus large comme celui d’Adobe. Ces trois options sont légitimes. Aucune n’est magique.

Où se situe Trazu, en toute franchise

Trazu relève du modèle 5, une version gratuite avec un plafond, et il serait hypocrite de publier ce guide sans nommer sa propre facture.

La version gratuite est le moteur de peinture complet, pas la démo d’une partie de celui-ci. Chaque médium, presque chaque papier, chaque outil standard et l’export PNG et JPEG sont débloqués dès le premier trait. Le plafond est de dix dessins enregistrés. Trazu Premium est un achat unique qui lève ce plafond et ajoute les quatre vues d’analyse intégrées à la toile, l’export PNG à fond transparent, trois papiers et un petit ensemble de pinceaux de maître. Il n’existe qu’un seul produit et aucun abonnement d’aucune sorte. Les prix de store varient selon le pays, il convient donc de vérifier celui de son propre store plutôt que de se fier à un chiffre trouvé ailleurs.

Ce que Trazu ne fait pas payer : il n’y a aucune publicité, jamais, et il n’y a ni compte, ni e-mail, ni connexion. Rien dans l’application n’est conçu pour dialoguer avec un serveur au sujet des œuvres, et les peintures restent sur l’appareil. Deux éléments en sortent, et la politique de confidentialité le précise : des statistiques d’utilisation anonymes liées à un identifiant aléatoire, et des rapports de plantage. Aucun des deux n’inclut jamais un dessin.

Il existe aussi une règle sur laquelle l’application est construite, et qui mérite d’être formulée, car c’est la partie qu’aucune fiche store ne peut montrer : tout ce qui a un jour figuré dans la version gratuite y reste. Premium n’est que du contenu ajouté par-dessus, jamais un outil de base retiré puis revendu. C’est la promesse que l’on ne peut pas vérifier au moment de l’installation, et la raison de regarder le comportement d’un éditeur dans la durée plutôt que ce qu’il facture aujourd’hui.

Les réserves honnêtes, les mêmes que celles publiées ailleurs : Trazu n’a ni calques, ni galerie communautaire, ni animation. Si l’illustration en calques est la méthode de travail retenue, ibis Paint X ou Clip Studio Paint est le meilleur outil, et il convient de l’utiliser.

Quel coût choisir réellement

Il suffit de décider quelle devise dérange le moins, et l’application se choisit presque d’elle-même.

Si l’argent dérange plus que tout et le reste très peu, Krita s’impose. Elle est réellement gratuite, de niveau professionnel, et il n’y a aucun piège à découvrir. Si l’interruption dérange le plus, mieux vaut éviter d’emblée le niveau avec publicité plutôt que de prévoir d’en sortir plus tard, car ce rachat coûte souvent plus cher qu’une application entière. Si ce sont les prélèvements récurrents qui dérangent le plus, mieux vaut chercher l’achat unique et vérifier s’il couvre la plateforme réellement utilisée, car la licence perpétuelle de Clip Studio Paint n’existe que sur ordinateur, pas sur tablette. Si les comptes et le stockage cloud dérangent le plus, mieux vaut chercher une application qui n’en demande jamais, et vérifier la politique de confidentialité plutôt que la page marketing. Si c’est l’imprévisibilité qui dérange le plus, mieux vaut éviter les compteurs de crédits.

Et si presque rien ne dérange, il vaut la peine d’envisager l’option autour de laquelle tourne ce guide : payer le prix honnête. Procreate coûte 12,99 dollars en un seul paiement sur l’App Store, sans version gratuite ni aucun achat intégré, ce qui en fait sans doute la fiche la plus claire de la catégorie. Le coût total est connu avant même l’installation. Cette clarté vaut quelque chose, et c’est précisément ce qu’une application gratuite, par définition, ne peut pas offrir.

En résumé

Les applications de dessin gratuites existent vraiment, et la plupart sont bonnes. Mais « gratuit » décrit le premier jour, pas la relation. La publicité facture l’attention. Les comptes facturent l’identité. Les essais facturent le travail effectué avant l’arrêt du chronomètre. Les plafonds facturent plus tard. Les crédits facturent à chaque pression. Et une application prendra les œuvres elles-mêmes en paiement. Savoir quelle facture on signe, voilà tout l’art, et trente secondes sur une fiche store en révèlent l’essentiel.

Pour une application de peinture dont la facture tient en un seul achat, sans publicité ni compte, la version gratuite de Trazu est disponible sur iPhone et iPad, Mac, ou Android. Pour un panorama plus large avec avantages et inconvénients honnêtes, notre sélection des meilleures applications de dessin et peinture simples donne une vue d’ensemble, et pour la question spécifique de la publicité, la meilleure alternative à ibis Paint sans publicité répond à la question.