Trazu - 물감 물리 시뮬레이션
대부분의 페인팅 앱은 평평한 색을 얹을 뿐이에요. Trazu는 진짜처럼 움직이는 물감을 만들어요. 붓은 정해진 양의 물감을 머금어 획을 그을수록 줄어들고, 캔버스에 이미 있는 젖은 색을 묻혀 섞으며, 진짜 종이 결에 걸려요. 게다가 자기 그림을 명도, 색온도, 채도 보기로 바꿔서 획을 긋는 도중에 왜 잘 풀리는지 확인할 수 있어요.
진짜 물감을 주머니에 넣고 다니고 싶은 화가를 위해.





대부분의 페인팅 앱은 사실 그림을 그리는 게 아니에요. 형태를 떨어뜨리고, 색으로 채우고, 넘어가요. 아무것도 실리지 않고, 줄어들지 않고, 섞이지 않아요. 어느 화가나 그 차이를 느껴요. 말로 표현하지 못할 때조차도요. 획이 화면 표면의 일부가 되는 대신 그 위에 얹혀 있을 뿐이에요.
Trazu는 가장 중요한 부분을 다시 만들었어요. 붓은 정해진 양의 물감을 머금고, 끌수록 바닥나요. 캔버스에 이미 있는 젖은 색에 밀어 넣으면 들리고, 번지고, 섞여요. 물감을 머금은 필버트를 신선한 유화 위로 끌 때처럼요. 더 세게 누르면 획이 굵어지고, 더 빨리 움직이면 가늘어지다 끊겨요. 진짜 물감, 진짜 결, 테레빈유도, 뒷정리도, 마르는 시간도 없어요. 그리고 Undertone과 같은 명도, 색온도, 채도 렌즈가 캔버스 안에 살아 있어서, 그림이 어긋나는 순간 어디가 문제인지 정확히 볼 수 있어요.
이건 다른 모든 앱이 흉내만 내는 부분이에요. 붓은 정해진 양의 물감을 머금고 획을 그을수록 줄어들어서, 길게 끌면 진짜처럼 색이 옅어지고 끊겨요. 캔버스에 이미 있는 색을 통과하면 묻고, 번지고, 젖은 색끼리 섞여요. 필압이 굵기와 머금은 양을 바꾸고, 속도가 물감이 놓이는 방식과 갈라지기 시작하는 지점을 바꿔요. 붓에 물감을 머금어 젖은 물감 사이로 끌고 가는 거예요.
유화, 수채, 목탄, 초크, 파스텔, 잉크, 에어브러시, 블렌드 화구, 그리고 기본 화구. 각자 고유한 움직임이 있고, 이름표만 다른 같은 붓이 아니에요. 유화는 끌리고 섞여요. 수채는 고이고 번져요. 목탄과 파스텔은 종이의 결을 붙잡아요. 화구마다 진짜 붓끝이 갖춰져 있어요. 라운드, 플랫, 필버트, 부채, 팔레트 나이프, 닙, 워시, 드라이 등 여러 가지가 있어요. 그다음 무엇 위에 그릴지 고르세요. 물감이 실제로 걸리는 열두 가지 종이 질감. 매끄러운 종이, 핫프레스 수채지, 콜드프레스 수채지, 러프 수채지, 캔버스 천, 톤드 탠, 톤드 그레이, 크라프트지, 블루프린트, 그리고 프리미엄으로 검은 파스텔 바탕, 앵그르지, 테라코타가 있어요. 결은 배경 이미지가 아니에요. 획이 맞서 싸우는 표면 그 자체예요.
이건 다른 어떤 페인팅 앱도 하지 않는 일이에요. 어느 화가나 작업이 잘 안 풀리는데 이유를 말할 수 없는 순간을 만나요. 색은 괜찮은데 탁하게 읽혀요. Trazu는 Undertone 분석 렌즈를 작업 중인 자기 작품 안에 넣어요. 그림을 명도로 바꾸면 밝고 어두운 구조가 흑백으로 보여요. 눈을 가늘게 뜨면 어두운 부분이 사실 다 같다는 걸 알게 되는 것과 같아요. 색온도로 바꾸면 따뜻한 색이 차가운 색 어디로 새어 드는지 보여요. 이어서 채도, 그다음 대비. 너무 늦어 고칠 수 없을 때가 아니라, 그리는 도중에 자기 그림을 진단해요. 보는 것과 느끼는 것은 같지 않아요. 이제 같은 캔버스에서 둘 다 할 수 있어요.
진짜 표면에는 진짜 도구가 필요해요. 지우개, 페인트 통 채우기, 스포이트, 그리고 크기 조절 핸들이 달린 사각형 선택. 회전과 뒤집기를 위한 변형, 자르기, 복사, 잘라내기, 붙여넣기. 이미지를 가져와 그 위에 그리거나 따라 그릴 수 있어요. 실행 취소와 다시 실행이 있어서 잘못된 획 하나가 아무것도 앗아가지 않아요. 작업이 끝나면 PNG나 JPEG로 내보내서 원하는 모습 그대로 내보낼 수 있어요. 멋을 위한 멋은 없어요. 화가가 손을 뻗는 도구만 있고, 헤치고 지나가야 할 잡동사니는 없어요.
진짜 물감에 드는 수고를 아실 거예요. 팔레트를 펼치고, 붓에 물감을 머금고, 20분 그린 다음, 또 20분을 들여 치우고 안료가 싱크대로 흘러가는 걸 지켜봐요. 그래서 마음먹은 것보다 덜 그리게 돼요. Trazu는 준비도, 냄새도, 낭비도 없이 물감을 머금은 붓과 젖은 색끼리의 혼합을 건네줘요. 버스에서 색 습작 한 장. 물이 끓는 동안 젖은 황토색을 붓으로 끌어 보기. 물감이 물감처럼 움직이니까 연습이 실제로 몸에 남아요.
선생님은 명도, 색온도, 가장자리라고 계속 말하고 여러분은 고개를 끄덕이지만, 아직 자기 작업에서는 보이지 않아요. 그게 미술에서 가장 어려운 간극이에요. 말을 듣는 것과 그것을 보는 것 사이의 틈이요. Trazu에서는 습작을 그린 다음 명도로 바꿔 어두운 부분이 잘 잡혀 있는지 확인하거나, 색온도로 바꿔 의도하지 않은 따뜻한 그림자를 잡아낼 수 있어요. 더는 눈먼 채로 색을 밀고 다니지 않아요. 자기 구조가 보이기 시작해요. 기초가 몸에 붙는 유일한 길이에요.
이미 들고 다니는 기기에서 진짜 화구의 감촉을 원해요. 다 똑같이 움직이는 붓 묶음이 아니라요. 결을 붙잡는 목탄, 필압에 반응하는 닙 잉크, 번지는 수채를 원해요. 그리고 기차 안에서도 오프라인으로, 처음부터 비공개로, 선 하나 긋기 전에 이메일을 묻는 계정 없이 쓰고 싶어요. Trazu를 열면 붓은 이미 물감을 머금고 있어요. 의식은 그게 전부예요.
전문가용 앱은 패널과 설정의 벽이고, 빈 캔버스는 공부 안 한 시험처럼 느껴져요. 조종석이 필요한 게 아니에요. 그저 물감이 물감처럼 움직여서, 왜 이걸 좋아했는지 떠올릴 수 있으면 돼요. Trazu는 단순하게 시작해요. 유화를 고르고, 종이를 고르고, 색을 머금고, 끌어요. 물감이 기억하던 그대로 바닥나고, 섞이고, 걸리니까 진짜처럼 느껴져요. 시도했다고 벌주려 기다리는 뒷정리는 없어요.
"App Store에 있는 그리기 앱은 다 써 봤는데, 전부 같은 일만 해요. 선을 그으면 그냥 거기 평평하게, 완벽하게, 죽은 듯이 머물러 있어요. Trazu는 팔레트 나이프를 머금어 젖은 물감 위를 긁었더니 실제로 색을 밀어내고 중간에 바닥난 첫 앱이었어요. 그다음 인물화에서 막혀 명도로 바꿨더니 얼굴 전체가 한 톤이었어요. 5분 만에 고쳤어요. 휴대폰에서 이런 걸 해 본 적이 한 번도 없어요."
-- Camila, 일러스트레이터이자 전 유화 화가, 발파라이소
무료로 시작할 수 있고, 전체 페인팅 엔진, 일곱 가지 화구, 아홉 가지 종이 질감을 첫 획부터 쓸 수 있어요. 물감이 움직이는 방식에 관해서는 아무것도 잠겨 있지 않아요. 무료 플랜에서는 그림을 10장까지 저장할 수 있는데, 이게 진짜처럼 느껴지는지 알아보기엔 충분해요.
스튜디오 전체를 쓸 준비가 되면, Trazu Premium이 한 번의 구매로 그걸 열어 줘요:
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