想在畫畫時檢查明度,就在幾個固定的時間點停下來,把顏色或細節從視線裡拿掉:瞇眼、退後、照鏡子,或是轉成灰階來看。然後只問一個問題:這幅畫還讀得出亮、中、暗幾個清楚的群組嗎?先修最大的那個斷裂處。

動筆前的明度研究是計畫。如果你還沒做過,可以先看動筆之前,怎麼做明度研究和明度研究該分幾個明度。這篇要談的是計畫之後的事:顏色上去了,明度開始跑掉的時候怎麼辦。

為什麼一上色,明度就會跑掉

明度會跑掉,是因為顏色太有說服力,而眼睛又習慣拿旁邊的東西來比較。灰階的習作只需要決定明度。顏料多了色相和飽和度,某個區塊在彩色裡看起來剛好,實際上卻可能整整差了一個明度層級,要等到整幅畫看起來扁平,你才發現。

大部分的跑掉,都來自這三件事:

  • 固有色。 陰影裡的紅襯衫,你看了還是覺得那是一件紅襯衫,於是畫得很紅,結果陰影比計畫中亮。
  • 近距離的判斷。 在筆尖的距離,你只會拿這一筆跟旁邊那一筆比。每一步都合理的小調整,累積起來,陰影就變得跟中間調一樣亮。
  • 細節。 刻畫深色的眼窩或亮部的高光,會把一個大形狀切成許多小碎片,習作裡乾淨俐落的圖案也就散掉了。

明度研究擋不住這些,因為它們都發生在畫到第二個小時,而不是第一筆之前。所以檢查必須是作畫過程中的習慣,而不是動筆前的一次性儀式。

每次檢查都問同一個問題

每一次明度檢查,答案都在同一個問題裡:這些形狀還照你原本的規劃分組嗎?多數畫家會規劃成 3 到 5 組。每次檢查,看的是這幾組在不在,而不是某一個點準不準。

兩組比較就能找出大部分問題:

  1. 亮部裡最暗的地方,對上暗部裡最亮的地方。 受光面的一切,都應該比陰影裡的一切更亮。如果亮部裡的中間調,現在已經跟陰影裡的反光一樣暗,兩者的區隔就消失了,形體會變軟。陰影看起來髒髒的,這也是最常見的原因,延伸閱讀請看你的陰影為什麼會發濁(以及怎麼解決)。
  2. 視覺焦點,對上其他所有地方。 最強的明暗對比,應該出現在你要觀眾視線落下的位置。如果別處也有同樣強的明暗跳動,就會跟焦點互相搶戲。

如果這兩組比較都成立,就別動明度,繼續畫。什麼問題都沒找到的檢查,就是一次好的檢查。

畫到一半檢查明度的 6 個方法

下面每一個方法,都是從視線裡拿掉一些東西,讓明度更容易看出來。它們的差別在速度,以及各自會扭曲什麼。

瞇眼

瞇眼是最快的明度檢查。把眼睛半閉起來,細節就糊掉,你看到的是大塊的明暗形狀。《The Painter’s Keys》形容瞇眼是一種快速的重新評估,能「給藝術家第二種意見」,讓你「知道哪裡該再加暗或加亮」。輪流瞇眼看畫和看實物或參考圖,比較同樣的形狀。它的弱點是顏色:半閉著眼睛,你還是看得到色相,所以兩塊顏色差很多的區域,很難比出高低。

退後

退後可以讓你用觀眾看畫的尺寸來看整幅畫。達文西在筆記裡就給過這個建議,他說離作品遠一點是好事,因為「作品看起來變小,眼睛一眼能收進更多,也更容易看出各物體在肢體與色彩上的不協調或比例失衡」(出自《達文西筆記》,理查特(Jean Paul Richter)英譯)。同一段文字裡,他也建議偶爾把作品擱下一陣子,因為貼得太近,「可能會嚴重矇騙你」。給自己訂個規矩:每次洗筆的時候,就退後看一眼。

照鏡子,或把畫面翻轉

鏡子能讓你自己的畫看起來像別人畫的,這正是你能客觀評斷它的原因。在同一段筆記裡,達文西叫畫家準備一面平面鏡,常常用它來看作品,這樣作品「看起來就像另一位畫家的作品,你會比用任何其他方式更能判斷它的缺點」。你的眼睛早就把這幅畫背熟了,會自動補上它預期看到的東西。畫面反過來之後,眼睛得重新讀一遍,太重的暗部、浮起來的亮部就變得很明顯。

同樣的概念還有一個更暗的版本:克勞德鏡(Claude glass),是十八世紀藝術家與風景旅行者使用的小型黑色凸面鏡,用來映照景色,讓景物的明度和光影分區顯現出來。任何深色的反光表面,例如關掉螢幕的手機,都能當作粗略的替代品。

拍成黑白照片

黑白照片會把顏色完全拿掉,所以在紙上或畫布上作畫時,它是最直接的明度檢查。在你作畫的光線下正面拍攝,再用手機的相片編輯功能轉成黑白。

有兩點要留意。第一,相機會自動調整曝光,螢幕也有自己的亮度,所以請相信區塊之間的相對關係,而不是絕對的亮度。第二,黑白轉換的演算法不只一種。GIMP 的去飽和度說明文件用同一張黃色向日葵的圖,示範了好幾種轉換方式:「明度(Lightness)」演算法轉出來,比保留原圖相對亮度的「亮度(Luminance)」演算法暗得多。如果黃色在你的灰階照片裡暗得可疑,問題可能出在轉換方式,而不是你的畫。

使用明度尺卡

在每一格灰階上都打一個洞的灰階卡,讓你能單獨隔出一個點來比對。手臂伸直拿著卡片,透過洞看畫上的某一處,再看實物上的同一處,並各自和洞周圍的灰階比較。這個方法很慢,所以留給瞇眼解決不了的爭議,例如陽光下的牆和後面的天空,到底哪個比較亮。

透過紅色濾片看

紅色濾片(市面上有賣紅色醋酸纖維片,或明度觀察眼鏡)會讓所有東西都變成同一個顏色的深淺,大塊的明度分區因此很快就分得出來。但它也會讓所顯示的明度本身改變。風景畫家麥可・切斯利・強森(Michael Chesley Johnson)的戶外寫生背包裡就放著一片,他指出紅色會變得稍微亮一點,白色會變暗,綠色則會比實際暗上許多。拿它來比較大塊面就好,不要用它判斷綠色草地和紅色穀倉誰亮誰暗。

灰階檢查和你的眼睛意見不同時

有時候,一幅畫看彩色是對的,看灰階卻不對,而灰階檢查不一定說的是實話。有兩種情況要分清楚。

第一種,是被顏色藏起來的真正明度問題。兩個區塊因為色相不同而看起來不一樣,明度其實相同,轉成灰階就糊在一起。如果這兩塊本來應該屬於不同的明度群組,那麼灰階檢查就是抓到了一個錯誤。

第二種,是刻意為之。莫內在《印象,日出》裡畫的橘色太陽,亮度幾乎和周圍灰色的天空一樣。哈佛神經生物學家瑪格麗特・李文斯頓(Margaret Livingstone)指出,這幅畫轉成黑白後,太陽幾乎消失,她認為這就是它看起來會閃動的原因:視覺系統中負責判讀位置與動態的那一部分,看不出兩者的差別,詳見《哈佛雜誌》對她研究的報導。在這幅畫裡,糊在一起本身就是效果。

高飽和度的顏色還有第三個陷阱。眼睛看飽和色,會覺得它比同樣亮度的灰色更亮,這叫做亥姆霍茲・科爾勞施效應(Helmholtz-Kohlrausch effect)。所以一個鮮豔的紅色或藍色,在畫裡看起來可能比任何灰階檢查顯示的都更亮。

實用的原則是:用灰階檢查來守住設計,也就是明暗形狀的大圖案。灰階裡的糊在一起如果是你的選擇,就像莫內的太陽,那就留著。如果是意外,就修正明度。當明度都穩了,畫卻還是不對勁,問題就已經轉移到顏色上,下一步請看冷暖色溫和飽和度。

什麼時候檢查:一套簡單的流程

越早檢查,成本越低;越到最後,代價越高。對大多數的畫來說,這套流程管用:

  1. 鋪完大色塊之後。 大形狀已經上了畫面。瞇眼檢查亮部與陰影。這是最重要的一次檢查,因為後面的一切都建立在它上面。
  2. 整個畫面第一輪上完色之後。 每個區塊都有顏料了。拍一張黑白照片,和你的明度研究對照。這時候,固有色通常已經把某個東西拉出原本的群組。
  3. 刻畫細節之前。 退後,再照一次鏡子。細節之前是最後一個還能移動整個形狀、又不必重畫已完成部分的時機。
  4. 宣告完成之前。 休息一下,用新鮮的眼睛看畫,用鏡子或翻轉的方式檢查。確認視覺焦點仍然擁有最強的明暗對比。

一次檢查找到好幾個問題時,先修最大的形狀。改好一個大區塊,往往連帶解決三個小問題,因為那些小問題本來就是拿它當基準來判斷的。

在繪畫 App 裡檢查明度

數位繪畫幾乎消除了明度檢查的麻煩,因為灰階檢視就直接疊在畫作本身上面。在 Trazu 這款 Paintingstack 的繪畫 App(筆刷會吸飽顏料、沾起畫布上未乾的顏色,紙張也有真實的紋理)裡,研究檢視收在畫布上方的選單中,預設顯示「一般」。選擇「明度」,畫面就會轉成灰階,每個顏色的亮度會依眼睛感受到的高低保留,所以黃色依然是亮的。

讓它能在作畫中使用,而不只是動筆前使用的原因有這幾點:

  • 你可以在「明度」檢視下繼續畫。 調整一處陰影,就看著它的灰階隨著筆觸改變。不用拍照,也不用切換 App。
  • 選擇顏色的面板也會透過檢視顯示。 開著「明度」時,選色面板裡的色盤和色票都以灰階呈現,所以你可以依明度挑下一個顏色。點選面板頂端的檢視標籤,就能偷看真正的顏色。
  • 滴管也一樣。 它的放大圈會透過目前的檢視顯示所取樣的顏色,所以你吸取的任何一個點,都能檢查它的明度。
  • 「對比」 會拉開亮部與暗部的差距,當畫面看起來灰灰的、卻看不出哪裡出問題時,壓縮在一起的中間調就很容易看出來。
  • 「畫布」選單裡的「水平翻轉」 會把整幅畫左右鏡射,做達文西的那種檢查。再翻一次,就回到原樣。

同一個選單還有「冷暖」和「飽和度」,用在明度穩定之後的顏色檢查。分享之前有件事要知道:作品會記住你離開時所用的檢視,匯出的圖片也會套用它,所以要匯出彩色圖片時,請先切回「一般」。

Trazu 免費版使用「一般」檢視作畫。「明度」「冷暖」「飽和度」「對比」這四種研究檢視屬於 Trazu Premium,一次買斷,沒有訂閱。如果你還在挑選要用哪款 App 畫畫,請參考最好用的簡易繪圖與繪畫 App。

早點檢查,先看大形狀

明度研究是規劃一幅畫的地方,檢查則是讓你守住這份規劃的方法。鋪完大色塊之後先瞇眼,第一輪上色後拍一張灰階照,刻畫細節前照照鏡子,並且每一次都問:亮部與暗部的群組還在嗎?大多數失敗的畫,一開始都沒問題,是被一個又一個看似合理的筆觸,一點一點帶偏的。

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