Le ombre fangose si verificano quando temperatura, croma o valore vanno storti nel lato scuro di un dipinto. La soluzione è quasi sempre una di tre cose: separare la temperatura tra luce e ombra, smettere di mescolare accidentalmente pigmenti complementari che uccidono il croma, o semplificare il numero di valori che si tenta di inserire nella gamma delle ombre. Ecco come diagnosticare il problema e cosa fare per risolverlo.
Cos’è realmente il “fango”
Il fango non è un colore. È un problema di relazioni.
Quando si dice che un’ombra sembra fangosa, si intende che appare spenta, senza vita e scollegata dalla luce. L’ombra non si legge come ombra. Si legge come pittura sporca. La superficie appare sovralavorata, la forma si appiattisce e l’occhio dell’osservatore scivola via senza registrare profondità o atmosfera.
In termini di teoria del colore, il fango è la perdita involontaria di croma. Il croma è l’intensità o la saturazione di un colore, indipendente dalla tonalità e dal valore. Un’ombra deve essere più scura della luce (valore inferiore), e può variare di tonalità, ma dovrebbe conservare una certa vitalità cromatica. Quando il croma scende a quasi zero accidentalmente, si produce il fango.
La parola chiave è accidentalmente. I colori a basso croma non sono intrinsecamente negativi. Terre, grigi, neutri sono essenziali nella pittura. Il problema emerge quando il croma muore dove dovrebbe essere vivo, specificamente nelle ombre, dove l’osservatore si aspetta di vedere colore attenuato, non eliminato.
Causa 1: Contaminazione della temperatura
Questa è la causa più comune di ombre fangose, e la più difficile da individuare mentre si dipinge.
Il principio è semplice: la luce calda produce ombre fredde. La luce fredda produce ombre calde. Non si tratta di una preferenza estetica. È fisica. Quando la luce solare (calda, giallo-arancione) colpisce una forma, il lato illuminato riflette quel calore. Il lato in ombra, bloccato dalla sorgente calda diretta, riceve l’illuminazione del cielo (freddo, blu-viola). L’ombra assume la temperatura del cielo.
L’inverso si applica sotto luce fredda. Un cielo coperto o una finestra rivolta a nord proietta illuminazione fredda, e le ombre, ricevendo meno di quella luce fredda, appaiono comparativamente più calde.
Il fango appare quando si ignora questa relazione. Se la luce è calda e si dipingono le ombre calde a loro volta, non c’è cambio di temperatura. Il dipinto si appiattisce. L’ombra non si legge come assenza di luce diretta. Si legge come la stessa luce, solo più scura.
Come Sorolla manteneva le ombre luminose
Joaquín Sorolla dipinse scene di spiaggia mediterranee sotto intensa luce solare calda. Le sue ombre sono l’opposto del fango. Brillano. Si osservi Passeggiata in riva al mare (1909) o Bambini sulla spiaggia (1910): le ombre sulla sabbia e sulla pelle sono marcatamente viola-azzurre, spinte deliberatamente verso il freddo per creare il massimo contrasto contro la luce calda.
Sorolla non si limitava a scurire i colori locali per le ombre. Li spostava verso il blu e il viola più di quanto apparissero realmente. Spingeva le luci verso il giallo più di quanto fossero. Questa esagerazione del divario termico è ciò che crea la sensazione di sole mediterraneo accecante. La sua tavolozza includeva viola di cobalto, viola di manganese, blu di cobalto e oltremare francese. Evitava il nero nelle ombre, preferendo costruire i suoi scuri con toni complementari: blu profondi contro arancioni caldi, viola contro gialli.
L’analisi EDXRF dei suoi dipinti Visione di Spagna, pubblicata da Roldán et al. in X-Ray Spectrometry (2011), ha identificato fino a 29 pigmenti inorganici, confermando che Sorolla usava il viola di manganese come pigmento viola principale e il blu di alluminato di cobalto come blu primario.
Come Sargent gestiva la temperatura nei ritratti
John Singer Sargent adottò un approccio diverso allo stesso principio. In ritratti come Lady Agnew of Lochnaw (1892), il lato in ombra del viso è dipinto con una miscela densa di arancio di cadmio, blu oltremare e una piccola quantità del tono base della pelle. Sembra una ricetta per il fango: due quasi-complementari mescolati insieme. Ma Sargent controllava il rapporto con precisione.
L’arancione apporta calore alla luce riflessa all’interno dell’ombra. L’oltremare fornisce l’inclinazione fredda complessiva. La miscela rimane cromatica perché nessun componente sopraffà l’altro. Nell’insieme, le ombre di Sargent si leggono più fredde delle luci, ma all’interno dell’ombra introduceva una sottile variazione di temperatura: passaggi leggermente più caldi per la luce riflessa, passaggi leggermente più freddi nell’ombra più profonda.
Sargent usava la temperatura anche nei bordi. Posizionava un bordo rosso caldo sul lato illuminato del viso, lungo il terminatore dove la luce incontra l’ombra, e un bordo blu freddo sul lato in ombra lungo la luce riflessa.
Causa 2: Morte del croma da mescolanza accidentale di complementari
Ogni volta che si mescolano due pigmenti situati su lati opposti della ruota cromatica, ci si muove verso il neutro. Questa è la mescolanza sottrattiva. I pigmenti funzionano assorbendo lunghezze d’onda della luce. Quando si combinano due pigmenti complementari, ciascuno assorbe ciò che l’altro riflette. Il risultato è una miscela che riflette pochissima luce saturata. Grigio. Marrone. Fango.
Non è un problema quando lo si fa di proposito. La mescolanza intenzionale di complementari produce neutri bellissimi, grigi caldi, scuri cromatici, toni terrosi che sostengono un dipinto. Il problema è quando accade inconsapevolmente.
L’incidente più comune: si prende un blu per scurire un colore caldo. Il blu e il pigmento caldo sono quasi-complementari. La miscela diventa grigia. Si aggiunge più pigmento per correggerla, il che la spinge solo ulteriormente verso il neutro. L’ombra è morta.
La spiegazione di Munsell
Il sistema di colore Munsell separa il colore in tre dimensioni indipendenti: tonalità, valore e croma. Nello spazio Munsell, il croma si irradia verso l’esterno da un asse centrale di grigio neutro. I colori ad alto croma si trovano alla periferia. I colori a basso croma si trovano vicino al centro.
Quando si mescolano complementari, si sposta la miscela verso il centro dello spazio Munsell. Il croma cade. Paul Centore, nella sua ricerca sulle serie d’ombra nel sistema Munsell, ha mostrato che quando un colore entra in ombra (diminuisce di valore), il suo croma dovrebbe diminuire proporzionalmente. Il tasso è approssimativamente lineare: se il valore cala del 30%, il croma dovrebbe calare di circa il 30%.
Il problema con la mescolanza accidentale di complementari è che abbassa il croma più velocemente del valore. Si finisce con una miscela che è sia scura che morta, inferiore nel croma rispetto a quanto dovrebbe essere per il suo valore.
Come una tavolozza limitata previene questo
Una tavolozza limitata come la tavolozza di Zorn evita questo problema strutturalmente. Con ocra gialla, vermiglione, nero avorio e bianco, non ci sono coppie complementari ad alto croma che possano collidere. Il nero avorio tende al freddo ma è già basso in croma. Non si possono neutralizzare i colori accidentalmente perché la tavolozza non contiene gli strumenti per farlo.
Questa è la ragione profonda per cui le tavolozze limitate producono colore pulito. Non è solo disciplina o tradizione. È chimica. Meno pigmenti significano meno spettri di assorbimento che interagiscono, il che significa meno distruzione accidentale di croma.
Causa 3: Compressione dei valori
La terza causa di fango è inserire troppi valori nella gamma delle ombre.
Nella formazione classica di atelier, si impara a dividere il soggetto in due famiglie: la famiglia della luce e la famiglia dell’ombra. Tutto ciò che riceve luce diretta appartiene a un gruppo. Tutto ciò che è in ombra appartiene all’altro. La disciplina fondamentale è mantenere una separazione chiara tra queste due famiglie. Il valore più scuro nella famiglia della luce dovrebbe essere chiaramente più chiaro del valore più chiaro nella famiglia dell’ombra.
I problemi iniziano quando si tenta di rendere lo stesso livello di modellazione nelle ombre usato nelle luci. Nelle aree illuminate, si possono usare cinque o sei passaggi di valore per descrivere la rotazione graduale di una forma. Se si tenta di usare lo stesso numero di passaggi nelle ombre, quei valori si comprimono in una banda stretta. L’occhio umano non riesce a distinguere piccoli passaggi di valore nella gamma scura come nella gamma chiara. Il risultato è un’ombra piena di variazioni di valore appena distinguibili che si leggono come una singola massa confusa e sovralavorata. Fango.
Sargent lo capiva. Le sue ombre sono ampi piani semplificati. Si osservino i suoi ritratti non finiti: il lato illuminato del viso è modellato con molteplici passaggi di valore, ma il lato in ombra è uno o due valori al massimo.
Sorolla faceva lo stesso con la luce esterna. Dipingeva le ombre a un valore di grigio medio o più scuro, il che gli dava spazio all’estremità chiara della scala per spingere le luci. La sua struttura dei valori era pianificata prima che il colore arrivasse sulla tela.
Come diagnosticare il fango
Quando un’ombra sembra sbagliata, controllare tre cose in questo ordine:
1. Temperatura. Fare un passo indietro e socchiudere gli occhi. C’è un cambio chiaro di temperatura tra il lato illuminato e il lato in ombra? Se entrambi appaiono caldi, o entrambi freddi, la relazione di temperatura è rotta. La soluzione è spingere la temperatura dell’ombra nella direzione opposta rispetto alla luce.
2. Croma. Osservare la miscela dell’ombra sulla tavolozza. È un colore pulito e identificabile che è stato semplicemente scurito? O è diventato grigio e senza vita? Nel secondo caso, probabilmente si è mescolato attraverso la ruota cromatica. Raschiare via. Ricominciare con meno pigmenti. Mescolare il colore dell’ombra da colori adiacenti sulla ruota, non da opposti.
3. Valori. Socchiudere con decisione. Si riescono a contare i passaggi di valore distinti nell’ombra? Se se ne vedono più di due o tre, probabilmente si sta comprimendo. Semplificare. Fondere i valori vicini in un unico tono deciso.
Come Undertone rivela il problema
Undertone rende visibili questi tre strumenti diagnostici su qualsiasi immagine.
La mappa della temperatura sovrappone un’analisi caldo-freddo pixel per pixel sul dipinto o sulla referenza. Dove il pigmento caldo si è infiltrato in un’ombra che dovrebbe essere fredda, la mappa lo mostra immediatamente.
La struttura dei valori elimina il colore e divide l’immagine in zone di luce, tono medio e scuro. Se le ombre contengono troppi passaggi di valore, la vista posterizzata lo rende evidente.
Puntare Undertone verso il dipinto ammirato e verso il dipinto su cui si sta lottando. Confrontare le mappe di temperatura. Confrontare le strutture dei valori. Il divario tra i due è quasi sempre specifico e diagnosticabile.
La soluzione, in sintesi
Le ombre pulite derivano da tre decisioni:
Separare la temperatura. Luce calda, ombre fredde. Luce fredda, ombre calde. Esagerare leggermente il cambio, come faceva Sorolla.
Proteggere il croma. Mescolare le ombre da colori adiacenti sulla ruota, non da opposti. Usare meno pigmenti per miscela. Se serve uno scuro, prendere un pigmento scuro trasparente anziché mescolare attraverso la ruota cromatica.
Semplificare i valori. Le ombre sono uno o due valori. Non cinque. La famiglia della luce porta la modellazione. La famiglia dell’ombra porta l’atmosfera. Mantenerle separate, e il dipinto funziona.
Ogni maestro che ha dipinto ombre luminose, dalle spiagge mediterranee di Sorolla ai ritratti di Sargent fino ai ritratti a quattro colori di Zorn, è arrivato a questi stessi tre principi. Temperatura, croma, valore. Correggere quello che è rotto, e il fango si dissolve.
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