格線法是一種轉描技法,能在維持比例準確的前提下,把影像從參考圖轉移到畫布上。你在參考圖上疊一層格線,在畫布上畫出對應的格線,再一格一格把內容複製過去。從古埃及到現代的超寫實主義,藝術家使用這套方法已超過三千年。本指南涵蓋一切:歷史、技法、放大縮小、常見錯誤,以及取代尺規的數位工具。
格線法為什麼存在
繪畫充滿難題。調出對的顏色、抓準明度、讓邊緣顯得生動。這些才是值得你花時間去解的問題。
比例也很難,但它難得很無聊。把兩眼之間多畫了兩公釐,不會讓畫更有表現力,只會讓它變錯。格線法的存在,就是替你解掉無聊的問題,好讓你專注在有趣的問題上。
原理很簡單:把參考圖分成一格一格的方格,在畫布上畫出相同的格線,然後一次一格把影像轉描過去。你不必煩惱該怎麼在一張 24x30 吋的畫布上把眼睛擺對位置,只需要在一個 3 吋見方的小格子裡,把一段小弧線放對地方。原本壓得人喘不過氣的任務,瞬間變得可以掌控。
這不是捷徑。格線不會替你畫,它只告訴你東西該擺在哪。每一格裡你怎麼處理,線條的質感、弧線的細膩、哪些要畫進去哪些要捨去,這些全都還是你自己的事。
三千五百年的歷史
格線法比油畫更古老,比畫布更古老,也比今天大多數藝術家使用的工具更古老。
古埃及
已知最早的比例格線,出現在約西元前 1900 年第十二王朝的埃及藝術中。埃及藝術家用一套從腳底到髮際線分成十八個橫向單位的系統,讓陵墓壁畫、神廟和紀念碑上的人像維持統一的標準。這些不是創作上的參考準則,而是一套確保大型作品前後一致的比例系統,這類作品往往由一組藝術家分頭負責同一面牆的不同區塊。在一些未完成的陵墓壁畫上,仍能看到格線的痕跡,因為最後那層顏料始終沒蓋過底下的構圖標記。
文藝復興
到了文藝復興藝術家手中,格線變成了透視工具。阿爾布雷希特・杜勒(Albrecht Dürer)在 1525 年的論著《測量四書》(Underweysung der Messung)中,記錄了好幾種繪圖裝置。其中最有名的,是一個架著格線狀細繩的木框,放在藝術家與描繪對象之間。藝術家透過格線觀看,把每一格裡看到的東西,轉描到紙上對應的格子中。杜勒把這些裝置畫成木刻版畫出版,因此在全歐洲廣為人知。
萊昂・巴蒂斯塔・阿爾伯蒂(Leon Battista Alberti)在 1435 年的論著《論繪畫》(De Pictura)中也描述過類似的做法,用一片分成方格的薄紗當作輔助。概念是一樣的:把視野拆解成好處理的單位,再有系統地轉描過去。
維梅爾究竟是用了暗箱(camera obscura)、格線,還是兩者都用,至今藝術史學界仍有爭論。沒有爭論的是,整個文藝復興與巴洛克時期,比例轉描工具都是工作坊的標準配備。
二十世紀
查克・克洛斯把格線變成自己的招牌。他從打了格線的照片入手,在每一格裡填上抽象的色彩圖案,從遠處看去便聚合成照片般寫實的臉孔,就這樣建構出一幅幅巨型肖像。他的流程很有條理:從左上角開始,橫向推進,再往下移動。格線對他而言不是事後要擦掉的前置步驟,而是完成作品本身的結構。
諾曼・洛克威爾(Norman Rockwell)用投影機。理查・埃斯特斯(Richard Estes)這類照相寫實主義畫家則用格線搭配照片。工具一直在變,原理卻始終如一:把「要畫什麼」的問題,和「該擺在哪」的問題分開來處理。
格線法怎麼做
步驟一:選好參考圖
從一張清晰、高解析度的參考圖開始。格線法適用於任何主題:肖像、風景、靜物、動物都行。重點是參考圖要夠銳利,銳利到能看清每一格裡的細節。
步驟二:對齊長寬比
這是多數新手會跳過的步驟,也是最讓人挫折的根源。在替任何一邊畫格線之前,參考照片和畫布的長寬比一定要相同。如果畫布是 2:3,照片是 4:5,那麼不管你畫得多小心,轉描出來都會變形。
把參考圖裁切成和畫布一樣的比例,或選一張和照片相符的畫布。動筆畫第一條線之前,先把這件事弄對。
步驟三:在參考圖上畫格線
把參考圖分成等寬的行與列。要分幾格,取決於主題的複雜程度。單純的風景大概 3x4 就夠,細節豐富的肖像可能需要 8x10 甚至更多。盡量用正方形的格子,會比長方形好處理。
如果你用的是印出來的照片,就拿細的代針筆和尺把格線畫出來。如果是數位作業,像 Overgrid 這類 App 可以瞬間把格線疊到照片上。設好行數和列數,調好線寬和不透明度,格線就完成了。想改幾次就改幾次,也不必忍受尺規留下的痕跡。
步驟四:在畫布上畫格線
在畫布上複製同一套格線。行數一樣、列數一樣。由於畫布的實際尺寸不同,格子的大小會不一樣,但比例必須完全相同。
下筆要輕。用炭筆、硬鉛筆(2H 或 4H)或炭精筆。你要的是工作時看得見、上色後會消失、收尾時又能擦乾淨的線條。
畫大型畫布時,彈線粉線或一把長直尺,能幫你在好幾呎的範圍內把線拉準。
步驟五:一次轉描一格
這正是格線法名聲的由來。看著參考圖上某一格的內容,在畫布上找到對應的同一格,只把那一格裡看到的東西畫出來。
專注在形狀,不是物件。你畫的不是「一隻眼睛」或「一棵樹」,而是一段從左側邊緣約三分之一處進入、再從底部邊緣靠中央處離開的弧線。當你開始用抽象的形狀,以及它們相對於格線的位置來思考,轉描就變成一種機械式的動作。而在這個情境下,機械式是好事。
留意線條跨越格線的位置。如果某條輪廓在參考圖上跨過 B3 格左側邊緣的中點,那它在畫布上也必須跨過 B3 格左側邊緣的中點。這些交叉點,就是你檢查準確度的關卡。
步驟六:移除格線
轉描完成後,把畫布上的格線擦掉或用顏料蓋過去。只要當初畫得夠淡,第一層顏料一上去就看不見了。素描的話,用軟橡皮(可塑橡皮)就能把石墨或炭粉的格線輕輕沾起來,又不會弄亂已經轉描好的圖。
至於參考照片,如果你用的是數位疊圖,那就沒有東西要擦,原始影像檔完全不受影響。
用格線法放大縮小
格線法真正的威力在於縮放。把一張 4x6 吋的照片轉描到 24x36 吋的畫布上,跟把它轉描成同樣大小的素描,是完全相同的流程。格子的數量不變,改變的只有每一格的大小。
算式
假設你的參考圖寬 8 吋,用 8 欄的格線,每格就是 1 吋寬。如果你的畫布寬 24 吋,用同樣 8 欄的格線,每格就是 3 吋寬。縮放比例是 3:1。參考圖某一格裡的每個位置,都會對應到畫布那一格裡放大三倍的相同位置。
這在任何尺度下都成立。壁畫家就是用格線,把草圖轉描到好幾層樓高的牆上。這套方法是線性縮放的,能放大兩倍,就能放大二十倍。
實際尺寸模式
當你已經知道畫布的實際尺寸,又想讓格線完全吻合時,你需要的是依實際量測算出的格線,而不是隨便設定的行列數。
Overgrid 有一個實際尺寸模式,讓你輸入畫布的寬、高,以及想要的格子大小(公分或英吋皆可),App 會自動算出行數和列數。一張 40x60 公分的畫布,搭配 5 公分的格子,會得到一個 8x12 的格線。改變格子大小,格線就重新計算。這省去了你心算的麻煩,也確保手機上的格線和畫布上的格線完全一致。
常見錯誤
長寬比不一致
這是變形最常見的來源。如果參考圖是 4:5,畫布是 2:3,兩邊的格線就無法正確對應。永遠要先把參考圖裁切成和畫布相符的比例。
格線對主題來說太粗
3x3 的格線用在單純構圖上沒問題,碰到複雜主題就會失靈。如果你發現自己在猜某格裡的東西該擺哪,就表示格線太粗了,多分幾格吧。
格線對主題來說太細
相反的問題。在單純的風景上用 20x20 的格線只是徒增工夫,格子愈多,要畫的線和要擦的線就愈多。讓格線的密度配合主題的複雜程度。
畫的是符號,不是形狀
大腦會想用符號取代觀察,想畫「一隻眼睛」,而不是你實際看到的形狀。格線把你的視野縮小到單一格子,藉此幫你對抗這種傾向,但你也得配合。看著形狀、畫出形狀,不是名稱。
把弧線拉成直線
當弧線穿過格線時,人很容易把它拆成一段段對齊格線的直線,這會讓肖像看起來僵硬、死板。格線是參考點,不是直尺。讓你的手自然地順著弧線走,格線只用來確認位置。
畫布上的格線太重
格線太黑或刻痕太深,會留下顏料蓋不住的痕跡。用看得見的前提下最輕的力道。柳木炭條、硬石墨或粉彩鉛筆都很好用。軟石墨(2B 以上)容易暈開,也不容易被蓋過。
不檢查成果
格線是輔助,不是保證。轉描完成後,退後一步,把整張圖當作一個整體來看。比例看起來對嗎?構圖感覺對嗎?在動筆上色之前,先把任何偏差修正過來。
數位格線 vs. 手繪格線
傳統做法得把參考照片印出來,拿尺把格線畫好,然後整個專案期間都得遷就那套格線。想換格線,就得重印一張、從頭再來。
數位格線 App 消除了這種摩擦。匯入照片、設好格線參數,馬上就能看到結果。格數、線條顏色、不透明度、線寬,全都能改。試各種設定,直到找到最適合主題的那一個。不必用尺,不浪費列印,也不會留下永久痕跡。
挑格線 App 該注意什麼
一款好的格線 App,應該把幾件事做好。
可調整的格數。 你需要能控制行數和列數。不同主題需要不同的格線。
線條的清晰度。 一套融進影像裡看不見的格線毫無用處。App 應該讓你改變線條的顏色、線寬和不透明度。更好的是有適應性對比,能根據底下影像的色調自動挑出看得見的顏色。
長寬比裁切。 App 應該能在套用格線之前,先把參考圖裁切成和你的畫布相符的比例。這正是防止變形的關鍵步驟。
匯出。 你得把畫好格線的影像從 App 裡帶出來,放到畫架旁的螢幕上或印出來。
明度研究。 嚴格說來這不算格線功能,但一張把參考圖簡化成 3 到 5 個明度層級的明度研究,能幫你在動筆前先規劃好光影。把這項功能和格線放在一起,就省去在不同 App 之間切換的麻煩。
Overgrid
Overgrid 正是為這套工作流程打造的。它是一款專為畫家設計的格線繪圖 App,iOS 和 Android 都有。
格線支援 1 到 40 的行數與列數、可調整的線寬(1 到 20),以及從完全透明到完全不透明的不透明度。交叉點的樣式包含線條、圓點和十字。對角線和格子編號能輔助構圖分析,也方便在大型畫布上辨認方位。需要時,正方形模式會強制讓格子保持等寬。
免費版內含六種精選的格線顏色:白、黑、紅、藍、黃、灰。付費版則解鎖完整的 RGB 取色器和適應性對比,後者會分析影像,挑出在任何背景上都看得見的格線顏色。
格線之外,Overgrid 還包含明度研究(2 到 8 個明度層級),以及一個把構圖中冷暖區塊標示出來的色溫疊圖。預設集則讓你儲存格線設定,一鍵就能套用到新的專案上。
免費版是可以實際使用的工具:格線疊圖、六種顏色、1024px 匯出,以及最多 3 個專案。付費版採一次買斷,所有功能全包,包含無限專案和最高 4096px 的全解析度匯出。沒有訂閱。
所有影像都留在你的裝置上。不必註冊、沒有雲端、沒有廣告。
「這算作弊嗎」這個問題
這個問題出現在每一個論壇、每一堂美術課、每一個留言區。答案是不算,但比答案更重要的,是背後的道理。
格線法是一種比例轉描工具。它只解決一個特定問題:東西該擺在哪。它不解決任何讓一幅畫變好的問題。它不替你調色,不告訴你某個邊緣該怎麼處理,不決定哪些細節該畫進去、哪些該捨去,也創造不出那種把畫作和影印件區隔開來的細膩。
杜勒用格線,阿爾伯蒂推薦格線,查克・克洛斯整個創作生涯都繞著格線打轉,埃及藝術家更是用比例格線把人像標準化了長達兩千年。「真正」的藝術家不靠任何工具作畫,這種想法是個浪漫的迷思,幾乎找不到歷史根據。十九世紀的學院傳統把徒手素描奉為一種美德,但那套傳統,只是一個更長故事裡的其中一章。
格線是工具,就像腕鎮(mahl stick)、鉛垂線或比色卡一樣。有幫助時就用,沒幫助時就放下。
什麼時候該用格線法
格線法在以下情況最有用:
- 把照片參考圖按不同比例轉描到畫布上
- 處理比例準確度很重要的複雜構圖
- 描繪必須精準重現的參考圖(委託作品、肖像)
- 把小幅草圖放大到大面積上(壁畫、大型畫布)
- 教觀察素描時(格線會逼學生看形狀,而不是符號)
在以下情況則比較派不上用場:
- 對著實物寫生時(格線需要一張靜態的參考影像)
- 憑想像直接畫(alla prima)
- 速寫或速度重於精準度的鬆散習作
格線之外:明度研究與色溫
格線告訴你東西該擺在哪,明度研究則告訴你光是怎麼落下的。
把參考圖簡化成有限的幾個明度層級(通常是 3 到 5 個),會剝除掉顏色與細節,露出底層的光影結構。這是一幅好畫的基礎。如果明度站不住,再準的顏色也救不回來。
色溫分析對顏色做的是類似的事。它找出構圖中的冷暖區塊,標示出暖光在哪裡前進、冷影在哪裡後退。在動筆前先規劃好這些關係,能讓色彩更和諧、更一致。
這兩種技法都和格線法天然契合。先在參考圖上打格線、研究明度、標出色溫,然後再畫。每一步,都在你把顏料畫上畫布之前,先排除掉一分不確定。
Overgrid 能從任何照片生成 2 到 8 個明度層級的明度研究,以及色溫疊圖。搭配格線使用,就是一套完整的參考圖準備工具。